AMD Radeon Software Adrenalin Edition review: voor de massa

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Radeon Wattman
  3. 3. Radeon Chill
  4. 4. Radeon ReLive
  5. 5. Enhanced Sync
  6. 6. Radeon Overlay
  7. 7. AMD Link
  8. 8. Prestatieverbeteringen
  9. 9. Conclusie

Radeon Chill

Met Radeon Chill, wat sinds Crimson ReLive in de drivers zit, is het mogelijk om een dynamische framerate voor een spel in te stellen. Het idee is dat zodra er interactie is tussen de gebruiker en het spel, de framerate zo hoog mogelijk moet zijn, terwijl er tijdens een rustmoment automatisch een lagere framerate gekozen wordt. In de praktijk komt het er op neer dat de input van een muis, toetsenbord of controller resulteert in de maximale framerate, waar een grotendeels statische setting (maar bijvoorbeeld ook een laadscherm) juist een lagere framerate tot gevolg heeft. Dit leidt op zijn beurt weer tot een lager stroomverbruik en een lagere temperatuur van de GPU.

Radeon Chill heeft sinds de introductie te maken gehad met een white list van games. AMD heeft in de loop van het jaar steeds meer spellen toegevoegd aan deze lijst, waarbij ingehaakt moet worden op de engine van het betreffende spel om te kunnen bepalen wanneer er significante beweging of interactie plaatsvindt.

AMD zegt inmiddels voldoende vertrouwen te hebben in het ontwikkelde algoritme van Chill om deze aanpak om te draaien. Vanaf Adrenalin werkt de ondersteuning voor Radeon Chill namelijk andersom: elk spel kan in combinatie met Chill gebruikt worden, tenzij deze op de black list staat. Uit welke spellen deze lijst bestaat is onbekend, maar volgens AMD gaat het op het moment van schrijven om slechts een handvol games.

Advertentie
0