Pixel shaders - Schematisch
Om het verschil tussen de Radeon X1800 en Radeon X1900 wat verder te verduidelijken, zie je hieronder het blokschema van de X1800, zoals we daar eerder behandelden in Hardware.Info Magazine #5/2004. In het midden zien we dat er een viertal Quad Pixel Shader Cores zijn, die elk weer bestaan uit een viertal pixelshader units. Bij de X1900 (afbeelding 2) zijn er in totaal twaalf van deze Quad Cores, waardoor het totaal aantal pixel shader units 48 bedraagt. (Helaas is het blokschema van de X1900 op het moment van schrijven niet in betere beeldkwaliteit beschikbaar.) Uniek bij de pixel shaders van ATI is dat er tegelijkertijd scalar en vector berekeningen kunnen plaats vinden, waardoor de aanwezige rekenkracht zo optimaal mogelijk benut wordt.
De ATI Radeon X1800 heeft in totaal 16 pixelshader units, gebundeld in vier Quad Pixel Shader cores.
De X1900 heeft 12 van deze quad cores, wat resulteert in 48 pixelshaders. Overige onderdelen van de chip zijn identiek.
Een quad core bestaat uit vier identiek pixel shader units. Deze bestaan uit hun beurt weer uit afzonderlijke scalar en vector rekeneenheden, die onafhankelijk van elkaar berekeningen kunnen uitvoeren.
3 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
ATI Radeon X1900 Crossfire
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
ATI Radeon X1900 XT
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
ATI Radeon X1900 XTX
|
Niet verkrijgbaar |