Techniek en systeemeisen Fortnite
Fortnite is gebouwd in Unreal Engine, overigens net als PlayerUnkown's Battlegrounds. Naar verluidt werd de ontwikkeling gestart in UE3, maar de game werd uiteindelijk uitgebracht gebruikmakend van versie 4. De game bleek behoorlijk wat eisen te stellen aan de engine, die op een aantal punten is aangepast om Fortnite optimaal te kunnen draaien.
Epic Games, de ontwikkelaar van de Unreal Engine, heeft onder meer de maximale tickrate vastgelegd op 20 Hz, zodat de gameservers simultaan honderd spelers aankunnen. Om de bandbreedte verder te beperken zijn er ook wijzigingen aangebracht in de manier waarop de game omgaat met bewegingsupdates en OS-buffers. Voor het renderen van vergezichten wordt hiërarchische LOD toegepast, wat inhoudt dat landschappen in de verte met één drawcall kunnen worden weergegeven.
CrossFire en SLI werken overigens allebei niet in Fortnite, dus daarvan vind je in deze review geen resultaten.
Systeemeisen (requirements)
Voor Fortnite geeft de ontwikkelaar zelf de volgende systeemeisen op. De system requirements zijn onderverdeeld in minimale en aanbevolen specificaties.
Processor | Intel Core i3 @ 2,4 GHz | Intel Core i5 @ 2,8 GHz |
Videokaart | Intel HD Graphics 4000 | Nvidia GTX 660 of AMD HD 7870 |
Werkgeheugen (RAM) | 4 GB | 8 GB |
Videogeheugen (VRAM) | n.v.t. | 2 GB |
Vrije schijfruimte | 15 GB | 20 GB |