Conclusie
Na op de kop af 216 tests hebben we een goed beeld van wat HyperThreading anno 2019 doet met je gameprestaties. Gooien we alle benchmarkresultaten op één hoop, dan is de conclusie enigszins verrassend: het aan laten staan van HyperThreading kóst je gemiddeld prestaties.
Framerates
Zowel de GeForce RTX 2080 Ti van Nvidia als de Radeon RX Vega 64 van AMD gaan er nipt op vooruit als je SMT uitschakelt. Bij de Nvidia-gpu zijn de verschillen net wat duidelijk dan bij AMD - enerzijds kan dat komen doordat de RTX 2080 Ti simpelweg een pak sneller is en zodoende eerder tegen bottlenecks van andere componenten aanloopt, anderzijds springt de AMD-driver wellicht wat efficiënter om met veel beschikbare threads.
| Gem. framerate (9 games) | RTX 2080 Ti - HT uit | RTX 2080 Ti - HT aan | RX Vega 64 - HT uit | RX Vega 64 - HT aan |
|---|---|---|---|---|
| 1080p - medium | 220,1 fps | 216 fps | 160,8 fps | 159,6 fps |
| 1080p - ultra | 154,2 fps | 151,6 fps | 107,5 fps | 106,2 fps |
| 1440p - medium | 182,9 fps | 179,6 fps | 118,9 fps | 117,8 fps |
| 1440p - ultra | 125,9 fps | 123,6 fps | 80,2 fps | 79,1 fps |
| 4K - medium | 115,7 fps | 113,5 fps | 66,8 fps | 66 fps |
| 4K - ultra | 78,9 fps | 77,8 fps | 46,2 fps | 45,6 fps |
Frametimes
In de frametimes zien we op de meest gangbare resoluties en settings hetzelfde beeld. Let er wel op dat dit gemiddelde slechts van vijf van de negen spellen is, aangezien we van de andere games geen frametime-data hebben. Alleen op 4K-resolutie gaat de RTX 2080 Ti mét HT nipt de configuratie met uitgeschakelde HT voorbij, maar dat kunnen we vrijwel volledig verklaren door de kleine boost die we dan in zien in Battlefield V.
| Gem. frametime (5 games) | RTX 2080 Ti - HT uit | RTX 2080 Ti - HT aan | RX Vega 64 - HT uit | RX Vega 64 - HT aan |
|---|---|---|---|---|
| 1080p - medium | 6,2 ms | 6,4 ms | 7,6 ms | 7,8 ms |
| 1080p - ultra | 8 ms | 8,3 ms | 10,7 ms | 10,8 ms |
| 1440p - medium | 6,6 ms | 7 ms | 9,2 ms | 9,5 ms |
| 1440p - ultra | 9,8 ms | 9,9 ms | 14,1 ms | 14,2 ms |
| 4K - medium | 10 ms | 10,1 ms | 16,5 ms | 16,7 ms |
| 4K - ultra | 15,2 ms | 14,9 ms | 24,4 ms | 24,5 ms |
Uit met die HyperThreading?
Moet je nu abrupt HyperThreading uitschakelen op je game-pc en zodoende de helft van je threads verliezen? Nee, dat ligt toch echt genuanceerder. Zo hebben we deze test uitgevoerd met de 8-core 9900K, die ook zonder HyperThreading al relatief veel threads heeft. Bij een quadcore met HT is het misschien juist een voordeel. Verder zullen veel gamers tijdens het spelen ook andere software hebben draaien: een voicechatprogramma, mailclient, browser, virusscanner, et cetera. Dat betekent nog niet meteen dat je dan wél meer fps krijgt met HT, maar dat dergelijke zijprocessen dan op de virtuele threads kunnen draaien, is op z'n minst een theoretisch voordeel.
Tegelijkertijd stroken de resultaten van vandaag met wat we vorig jaar al concludeerden in ons artikel 'Hoeveel CPU-cores heb je nodig voor games?'. Voor games heb je nog altijd liever snelle dan veel cores, terwijl een cpu met voldoende (bijvoorbeeld zes) fysieke cores zonder HT de voorkeur verdient boven bijvoorbeeld een quadcore mét HT, ook al zie je in dat laatste geval meer grafiekjes in Taakbeheer.
Nu is de keuze voor ons gpu-testsysteem een geval apart: we draaien nooit andere programma's tegelijkertijd met het testen van een videokaart, en willen we qua componentkeuze vooral de prestaties van huidige en toekomstige videokaarten zo min mogelijk in de weg zitten. Vanuit dat oogpunt, met puur het behalen van de beste fps en strakste frametimes als doel, lijkt het uitschakelen van HyperThreading niet eens zo'n gek idee.

Zo beeld Intel HyperThreading zelf uit: twee banen per core-snelweg.
1 besproken product
| Vergelijk | Product | Prijs | |
|---|---|---|---|
|
Intel Core i9 9900K Boxed
|
Niet verkrijgbaar |