Gaming: responstijd en inputlag
De LG 32UL950 is geen gaming monitor. Hieronder tonen we dan ook alleen de resultaten van de instellingen die we als optimaal beoordelen. Deze definiëren we als zo laag mogelijke gecombineerde rise/fall responstijden, die bovendien gepaard gaan met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld. Met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte, dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.
Te zien is dat dit scherm qua reactietijden geen hardloper is. Bij een frequentie van 60 Hz is een rise tijd van 8 ms echter acceptabel, al is het scherm duidelijk niet bestemd om snelle shooters op te spelen. Daarmee komt toch wel een aardig deel van het potentiële gebruik van de hdr-mogelijkheid te vervallen.
Reactietijd, overdrive optimaal
- 20-80
- 80-20
- 20-80-20
- 0-100
- 100-0
- 0-100-0
- Overshoot
- Undershoot
Input lag
Bij de input lag-metingen noteren we geen noemenswaardige input lag, noch met een full hd, noch met een ultra hd signaal.
- Boven
- Onder
- Midden
- Versus CRT
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
LG 32UL950-W
|
€ 895,372 winkels |