HDMI 2.1: 4K120, 8K60, slimme game-modes en beter geluid voor TV

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. HDMI 2.1: 48 Gigabit per seconde
  3. 3. HDMI 2.1 gaming functies
  4. 4. Hé, maar dat kon toch al?
  5. 5. Maar wanneer?
  6. 6. Geduld is een schone zaak

HDMI 2.1 gaming functies

Naast de hogere videobandbreedte is Variable Refresh Rate (VRR) de belangrijkste verbetering die hdmi 2.1 met zich meebrengt. Varianten op VRR kennen we in de PC-wereld al langer, namelijk als AMD’s FreeSync dat via displayport en via hdmi beschikbaar is, en Nvidia’s G-Sync. VRR maakt het net als deze technieken mogelijk om de weergavefrequentie van het scherm dynamisch aan te passen aan de bron.

In de praktijk is dat vooral nuttig bij gaming, waarbij videokaarten beelden met onregelmatige intervallen kunnen aanleveren. De voordelen van FreeSync en G-Sync voor gaming hebben we zowel in dit blad als op de site meermaals besproken, dus daar wijden we nu niet verder over uit. In een notendop komt het er echter op neer dat VRR een vloeiendere game-ervaring biedt, ook wanneer de videokaart minder dan 60 beelden per seconde produceert. In de hdmi 2.1 standaard is voor het eerste officieel vastgelegd hoe VRR dient te werken, waarbij opgetekend moet worden dat VRR niet compatible is met FreeSync of G-Sync. De Xbox One X biedt inmiddels ondersteuning voor VRR, en andere toekomstige consoles zullen deze functie ongetwijfeld standaard ingebouwd krijgen.

Auto Low Latency Model (ALLM)

Een tweede functie die gericht is op gamers, is de Auto Low Latency Mode, afgekort als ALLM. ALLM maakt het mogelijk om vertragende beeldverwerking bij televisies en projectoren automatisch uit te schakelen en signalen zo snel mogelijk weer te geven om zo eventuele input lag te minimaliseren. In de praktijk wordt ALLM nu al ondersteund door de Xbox One X, die televisies met ALLM automatisch naar de snelst mogelijke modus kan laten overschakelen. Met ALLM hoef je dus niet handmatig meer het menu in om de game mode van je televisie te selecteren. Een klein, maar wel fijn voordeel.

Ook Quick Frame Transport (QFT) is bedoeld om beelden zo snel mogelijk van de bron bij de weergever te krijgen, met minder latency dan voorheen, terwijl Quick Media Switching (QMS) ervoor moet zorgen dat het wisselen tussen verschillende hdmi-bronnen sneller naadloos moet verlopen, zonder dat het beeld tussendoor even ‘op zwart’ gaat.

Dynamic HDR Metadata

Hdmi 2.1 biedt voor het eerst ook ondersteuning voor hdr-signalen met dynamische metadata, zoals vastgelegd in de SMPTP ST 2094 standaard. In de praktijk betekent dit dat Dolby Vision en HDR10+ officieel ondersteund worden door hdmi 2.1. Officieel, want ook deze nieuwe functionaliteit wordt in de praktijk al toegepast bij hdmi 2.0-apparaten. Met dynamische metadata kunnen de beeldbron en beeldweergever per scène - of zelfs per frame - met elkaar communiceren over de maximale en gemiddelde helderheid van het doorgestuurde beelden, waardoor de weergever zich optimaal kan aanpassen.

Display Stream Compression (DSC)

Hdmi 2.1 biedt met zijn 48 Gbps meer bandbreedte dan ooit tevoren, maar met de combinatie van 8K én high-framerate komt ook de grens daarvan al snel in zicht. Hdmi 2.1 biedt daarom ook ondersteuning voor VESA DSC 2.1, een methode om beelden (vrijwel) zonder zichtbaar kwaliteitsverlies tot een derde van de originele grootte te comprimeren. Waar hdmi 2.1 zonder compressie maximaal 10K video met 16 bit kleur bij 30 fps ondersteunt, is mét compressie 10K video met 12 bit kleur en 120 fps mogelijk.


Hdmi 2.1 biedt hogere resoluties én hogere refresh rates, deels dankzij ondersteuning voor DSC beeldcompressie (rood).

Advertentie
0