Het hoofd van de gamestudio Slightly Mad, de firma achter Project Cars, heeft in een forumpost gezegd dat de game dertig tot veertig procent beter zou draaien als er nu al gebruik kon worden gemaakt van DirectX 12. Ian Bell staat bekend om zijn openheid en communiceert via het officiële forum vaak rechtstreeks met gamers.
Er zitten verschillende verbeteringen in DirectX 12 die tot hogere prestaties kunnen leiden. Door veel betere multi-threading worden CPU-bottlenecks weggenomen en kan dat in sommige gevallen tot grote prestatiewinsten leiden, maar ook door het algemene 'closer to the metal'-programmeren wat we kennen van Mantle, kan er efficiënter gebruik worden gemaakt van de aanwezige grafische power.
Ook in specifiekere gevallen biedt DirectX 12 voordelen. Zo kun je de geïntegreerde GPU in je processor de losse videokaart laten helpen bij het renderen, physics of post-processingtaken en hoeft de informatie in het videogeheugen bij CrossFire of SLI niet meer altijd gelijk te zijn.
DirectX 12 zal eind dit jaar in de eerste games worden toegepast, waaronder Deus Ex: Mankind Divided.
Bron: Project Cars