Op de laatste dag van carnaval 2017 kondigt Nvidia een videokaart aan met, jawel, 11 GB geheugen. De nieuwe GeForce GTX 1080 Ti is op basis van de specificaties naar verwachting iets sneller dan de 2016-versie van de Titan X en tegelijkertijd véél vriendelijker geprijsd. Waar de Titan X door Nvidia primair gericht wordt op workstation gebruik, is de GTX 1080 Ti bedoeld voor gamers die de hoogst mogelijke prestaties willen, bijvoorbeeld voor wie speelt op een monitor met 5K resolutie. De GTX 1080 Ti zou de snelste videokaart van dit moment moeten zijn.
De GeForce GTX 1080 Ti is gebaseerd op dezelfde GP102 GPU als de Titan X. Net als bij die kaart zijn er 3584 ingeschakelde cores, 40% meer dan bij de GeForce GTX 1080. De GP102 is met 12 miljard transistors en een oppervlak van 471 mm² echt een beest van een GPU. De basisklokfrequentie van de GTX 1080 Ti heeft Nvidia nog niet bekend gemaakt. De Boost-klokfrequentie echter wél en die bedraagt 1582 MHz, iets hoger dan de Boost waarde van de Titan X. Nvidia belooft dat de GPU is over te klokken tot aan 2 GHz. Tijdens de demonstratie werd dat laatste aangetoond.
Waar de 1080 Ti en Titan X verschillen is op het vlak van geheugen. De GP102 heeft een 384-bit geheugencontroller, opgedeeld in 12 segmenten van 32-bit. Bij de GeForce GTX 1080 Ti is één van die segmenten uitgeschakeld, wat maakt dat de kaart een 352-bit geheugenbus heeft. Dat maakt dat er ook een op het eerste gezicht vreemde hoeveelheid geheugen op de kaart geplaatst wordt: 11 GB. De klokfrequentie waarop het GDDR5X geheugen werkt is echter iets hoger dan bij de Titan X: 1375 MHz in plaats van 1250 MHz. Dat resulteert in een vergelijkbare geheugenbandbreedte: 484 GB/s bij de GTX 1080 Ti versus 480 GB/s bij de Titan X. Op de GTX 1080 Ti wordt overigens gebruik gemaakt van wat men noemt next generation GDDR5X, een nieuwe generatie chips van Micron met minder ruis en jitter in de signalering. Dit schept verwachtingen qua overklokpotentieel.
De grote hoeveelheid geheugen is er volgens Nvidia niet voor niets; games als Watch Dogs 2 en Deus Ex in 5K-resolutie op hoogste settings kunnen volgens Nvidia makkelijk meer dan 8 GB geheugen gebruiken. De beperkte capaciteit is volgens Nvidia dan ook de belangrijkste reden waarom men nog niet de overstap maakt op HBM(2) geheugen.
Met een gelijk aantal cores, een wat hogere GPU-klokfrequentie en een fractie hogere geheugenbandbreedte, mag je verwachten dat de GTX 1080 Ti een fractie sneller zal zijn dan de Titan X. Klik hier om onze review van de Titan X 2016 terug te lezen. Nvidia belooft dat de GTX 1080 Ti gemiddeld zo'n 35% sneller is dan de GTX 1080.
De Founder's Edition versie van de videokaart, zoals die door Nvidia getoond werd op een presentatie tijdens de Game Developers Conference 2017, heeft een koeler die duidelijk in de familie van de andere GeForce GTX 10-serie kaarten past. Opvallend is dat de referentiekaart in tegenstelling tot de GeForce GTX 1080 en de Titan X geen DVI-aansluiting meer heeft, enkel nog HDMI en 3x DisplayPort.
Overigens geeft Nvidia te kennen dat bij de GTX 1080 Ti de Founder's Edition gelijk geprijsd zal zijn aan de adviesprijs. De premium voor de Founder's Edition is dus verleden tijd. Nvidia's partners als ASUS, MSI, Gigabyte, Inno3D en EVGA krijgen uiteraard de mogelijkheid om eigen varianten van de 1080 Ti te maken.
Prijs en verkrijgbaarheid
De GeForce GTX 1080 Ti heeft een Amerikaanse adviesprijs van $ 699 gekregen. Dat betekent dat de kaart in Europa vermoedelijk rond de € 800 gaat kosten. Ter vergelijk: voor een Titan X betaal je in Europa rond de € 1200.
Update: de officiële Nederlandse adviesprijs is € 829.
De kaart moet volgende week beschikbaar komen.
Verbeterde stroomtoevoer en koeling
Voor de Founder's Edition van de GeForce GTX 1080 Ti heeft Nvidia de stroomvoorziening en koeling van de kaart flink onderhanden genomen ten opzichte van de GTX 1080. De Ti maakt gebruik van een 7-fase ontwerp, waarbij iedere fase gebruik maakt van een tweetal FET's. In totaal kan er 250A stroom aan de GPU worden toegevoerd en moet de efficiëntie van de stroomtoevoer oplopen tot 87%.
De koeler is verder ook opnieuw ontworpen. Mede dankzij het weglaten van de DVI-uitgang, waardoor de koeler eenvoudiger warme lucht naar buiten kan blazen, moet de nieuwe koeler bij een gelijke warmteproductie tot 5 graden koeler zijn dan de koeler van de GTX 1080. Met een identieke temperatuur moet de koeler tot 2,5 dB minder geluid produceren.
Tile Based Rendering
Tijdens de presentatie van de GeForce GTX 1080 Ti deed Nvidia direct een bijzondere ontboezeming. De Pascal-generatie GPU's maken evenals de Maxwell generatie gebruik van een variant op tile based rendering. Tot nu toe heeft Nvidia dat altijd stil gehouden, onder meer om de concurrentie niet slimmer te maken dan ze is. Overigens toonde techjournalist David Kanter augustus vorig jaar al overtuigend aan dat Nvidia tile based rendering gebruikt.
Tile based rendering is een technologie die primair wordt gebruikt in GPU-architecturen gericht op mobiele toepassingen. Bij tile based rendering wordt het beeld onderverdeeld in vakken van een beperkt aantal pixels (tiles) en wordt het uiteindelijke 3D-beeld vlak voor vlak opgebouwd. Traditionele GPU-architecturen voor PC's werken object voor object aan een compleet frame in één keer. Dat betekent dat alle 3D-objecten één voor één worden verwerkt met alle pixels die ze op het scherm beslaan. Tile based rendering is voor mobiele toepassingen populair omdat het geheugengebruik combineert, maar heeft tegelijkertijd ook nadelen aangezien de data voor 3D-objecten die meerdere tiles beslaan ook meerdere keren opgehaald en verwerkt moet worden.
Nvidia gebruikt binnen de Maxwell en Pascal architecturen een hybride oplossing die men Tiled caching noemt. Net als bij conventionele architecturen worden scenes object-voor-object verwerkt. De driehoeken van objecten worden in batches gecombineerd van een grootte zodat deze net binnen de L2-cache van de chip passen. Zo'n batch wordt vervolgens op een tile based methode verder verwerkt tot gerenderde pixels, zodat al die operaties ook grotendeels binnen de L2-cache kunnen blijven. Wanneer een 3D-object uit dusdanig veel driehoeken bestaat dat het niet in één keer verwerkt kan worden, wordt het opgeknipt in meerdere batches, die dan dus stuk voor stuk op een tile based manier verwerkt worden.
De rendermethode zorgt ervoor dat Nvidia de hoeveelheid communicatie tussen de GPU en het geheugen flink heeft kunnen terugdringen, met hogere prestaties en een lager energieverbruik tot gevolg. Met claimt dat een combinatie van datacompressie op de geheugenbus en de voordelen van tile based caching in het geval van de GTX 1080 Ti de geheugenbandbreedte van 484 GB/s verhoogt tot een virtuele 1,2 TB/s.
Specificaties
In onderstaande tabel kun je de specificaties van de GeForce GTX 1080 Ti vergelijken met die van de GeForce GTX 1080 en de Titan X.
Foto's
Hieronder vind je verschillende foto's van de kaart. (Klik voor een vergroting)
Klik hier voor de officiële Nvidia foto's van de GeForce GTX 1080 Ti.
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
|
Niet verkrijgbaar |