Interactieve 3DMark-benchmark voor 'Variable Rate Shading Tier 2' maakt effect inzichtelijker

UL Benchmarks heeft een nieuwe 3DMark-test onthuld, waarmee het effect van vrs, oftewel variable rate shading, inzichtelijker moet worden.

Eerder dit jaar kwam de ontwerper van benchmarks al met een test waarmee je het effect van de technologie als appels met appels kunt vergelijken. Een nadeel was echter dat je met deze 'VRS feature test' geen beelden naast elkaar kon zetten, een directe vergelijking was dus lastig. Doordat de nieuwe benchmark interactief is, kan dit deze keer wel. De test maakt gebruik van 'tier 2 vrr', waardoor de test momenteel alleen werkt met Nvidia's Turing-kaarten. Tier 1 is op dit moment alleen beschikbaar voor Turing-gpu's en voor Intels Ice Lake-chips.

Tier 2 houdt in dat aan elke draw call metadata wordt toegevoegd, waarin beschreven staat tot in welke mate er shading nodig is. Developers kunnen zo objecten prioriteren waardoor het aantal fps bij activatie van vrr theoretisch gezien moet kunnen stijgen, of de resolutie kan worden verhoogd. De visuele impact moet tegelijkertijd minimaal blijven. De Tier 2-test krijgt een interactieve modus waarmee je de functie aan en uit kunt zetten, zodat je tijdens de benchmark kunt zien hoe groot het verschil in prestaties en kwaliteit is. Met een handige tool kun je zien waar de shading het meest wordt aangepast.

In de linker afbeelding staat vrr uit, rechts staat de functie aan. Onder de tool die als kaart fungeert.

Bron: UL Benchmarks

« Vorig bericht Volgend bericht »
0