De Britse gameontwikkelaar Ninja Theory heeft tegen VideoGamesChronicle verklaard dat de Xbox Series X gebruik zal maken van een losse audiochip, in plaats van dat het geluid op de processor wordt verwerkt.
Eén van de grote voordelen hiervan is dat het geen mogelijkheden van de cpu afsnoept, iets wat bij de bestaande Xbox'en soms een probleem vormde. De cpu maakte namelijk nog gebruik van de Jaguar-architectuur, die vaak een flessenhals vormde voor de flink krachtigere grafische chip. Ontwikkelaars op de geluidafdeling van een spel moesten volgens Ninja Theory's senior sound designer Daniele Galant daardoor soms 'vechten met programmeurs en gamekunstenaars om hun ideeën uit te kunnen voeren. Volgens het hoofd van de audioafdeling, Davia Garcia, werd het voor normaal geacht dat het grafische aspect van een spel wordt verzorgd door de gpu, en dat audio niet iets soortgelijks had.
Er is inmiddels al een hoop bekend over de aanstaande Xbox, maar we wisten nog niet dat deze versie wél gebruik zal kunnen maken van zijn eigen audioprocessor. Ook viel vorige week het woord 'audioraytracing' nog - een woord dat tot nu toe nog niet bestond en waarvan het niet helemaal duidelijk is wat dit voor moet stellen.
Bron: VideoGamesChronicle