Ontwikkelaar en uitgever Blizzard Entertainment verloor in de afgelopen drie jaar 29% van alle maandelijkse actieve spelers, zo schrijft Massively OP. Desalniettemin wist het dochterbedrijf van Activision Blizzard het eerste kwartaal van 2021 af te sluiten met een omzet van $483 miljoen, 7% meer dan in hetzelfde kwartaal een jaar geleden, zo blijkt uit de recente cijfers.
Sinds Q1 van 2018 is het aantal actieve spelers van Blizzard-games eigenlijk consistent aan het dalen. In die periode zag de World of Warcraft-maker maandelijks zo'n 38 miljoen gamers Blizzard-games spelen. Ondertussen is dat slechts 27 miljoen, een daling van bijna 30%. In het afgelopen jaar verloor de uitgever bijna 16% van al zijn maandelijkse spelers. Blizzard Entertainment bracht sinds mei 2016 al geen nieuwe game meer uit, maar exclusief uitbreidingen voor bestaande titels.
Desondanks stijgt de omzet van het Amerikaanse bedrijf sinds kort weer flink. Sinds mei 2019 daalde de kwartaalomzet namelijk iedere keer verder, terwijl die dalende lijn in 2020 stabiliseerde. Q1 2021 lijkt een keerpunt te zijn. Naar eigen zeggen heeft dat met een 'robuuste groei' van World of Warcraft te maken. Ook Overwatch is volgens PC Gamer nog steeds aan het groeien; in 2020 kreeg de vijf jaar oude shooter er zo'n 10 miljoen nieuwe spelers bij. Voor de duidelijkheid, er is wel een verschil tussen 'nieuwe spelers' en 'actieve maandelijkse spelers' en die verhouding is voor Overwatch vooralsnog niet bekend.
Overwatch lijkt in populariteit te blijven stijgen. Foto via Blizzard Entertainment
Overigens is Blizzard Entertainment binnen het overkoepelende Activision Blizzard, Inc. nog steeds de kleinste wat betreft bijdrage aan de omzet. Activision wist in diezelfde periode met onder andere Call of Duty: Warzone $891 miljoen binnen te halen, een stijging van 72% ten opzichte van vorig jaar. King, bekend van de mobiele game Candy Crush, verdiende in het eerste kwartaal van 2021 zo'n $609 miljoen.
Bronnen: Massively OP, Activision Blizzard