Diablo 2-remaster Resurrected behoudt controversieel systeem van gedeelde beloningen

Diablo 2: Resurrected behoudt het originele algemene lootsysteem waarbij spelers beloningen krijgen als groep en er snel bij moeten zijn om hun deel veilig te stellen. Op Twitter laat een van de ontwikkelaars van de remaster weten dat er geen individuele beloningen komen (afgezien van xp) maar dat het team het er nog altijd over heeft. Hij sluit een meer sociaal systeem voor multiplayerpotjes dus niet uit.

De Diablo 2-remaster is grotendeels bedoeld voor fans van de originele game uit 2000, waardoor ontwikkelaar Blizzard ervoor koos om veel van de systemen uit de game hetzelfde te houden. Wat betreft loot blijft het dus zo dat co-op-spelers er na een gevecht als de kippen bij moeten zijn om een beloning op te rapen. Volgens sommige fans creëert dit een competitieve, soms zelfs nare online sfeer en zou er de mogelijkheid moeten zijn om beloningen naar rato van prestatie te verdelen. Mogelijk kijkt de ontwikkelaar eerst of er genoeg animo voor de game is voordat dergelijke beginnervriendelijke systemen worden geïmplementeerd.

Overigens maakt Blizzard Entertainment het wel gemakkelijker voor spelers om loot tussen eigen personages te verplaatsen. Voorheen had ieder personage van een speler een eigen inventaris, waardoor spelers spullen met zogenoemde pakezels van en naar hun karakters moesten brengen. In Resurrected hebben alle karakters een gedeelde inventaris. De remaster introduceert uiteraard ook nieuwe 3D-graphics, effecten, compatibiliteit en andere verbeteringen en komt op 25 september uit voor pc, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch. 

Bron: Blizzard (via Twitter)

« Vorig bericht Volgend bericht »
0