Nvidia Image Scaling (NIS) gaat de strijd aan met AMD’s FSR, open SDK

Al meer dan twee jaar biedt Nvidia met Nvidia Image Scaling een driver-gebaseerde ruimtelijke opschaler vanuit het eigen Control Panel. Deze techniek lijkt sterk op AMD’s FSR, al moet NIS in staat zijn om beelden te verscherpen zonder behoefte aan integratie van gameontwikkelaars. De fabrikant heeft onthuld dat de technologie dankzij de nieuwste Game Ready Driver nu ook via GeForce Experience kan worden ingeschakeld.

     

Volgens Nvidia maakt het nieuwe algoritme gebruik van een 6-taps filter met viervoudige richtingsgevoelige schaling en adaptieve verscherpingsfilters om de prestaties te verbeteren. NIS moet vijf verschillende stappen bieden, bestaande uit 85, 77, 66, 59 of 50 procent van de originele resolutie. Naar eigen zeggen moet NIS beter presteren dan FSR, al moet dlss dan weer een stapje verder gaan dan eerstgenoemde.  


Een vergelijking van de verschillende opschalingstechnieken in Necromunda: Hired Gun.

Aangezien de techniek via Nvidia’s software wordt ingeschakeld, is de toegang voorlopig beperkt tot gpu’s van het groene kamp. Daar moet binnenkort echter verandering in komen, aangezien de sdk opensource wordt en per direct beschikbaar moet zijn via GitHub. Hierdoor kunnen ontwikkelaars NIS in hun game implementeren, waardoor ze ook compatibel worden met videokaarten van AMD en Intel. 

Bron: ComputerBase

« Vorig bericht Volgend bericht »
0