Sony-CEO: cloudgaming is technisch nog 'erg lastig' en niet kostenefficiënt

De ceo van Sony, Kenichiro Yoshida, geeft toe dat cloudgaming momenteel nog niet je van het is. In een interview met The Financial Times laat hij weten dat het qua techniek nog 'erg lastig' is, voornamelijk door latentie en bijbehorende vertragingen. Ook is cloudgaming vrij kosteninefficiënt, stelt hij, omdat servers het gros van de dag niet gebruikt worden, maar in de avond ineens moeten omgaan met een grote hoeveelheid spelers. "Er zijn dus nog veel uitdagingen, maar die willen we wel aangaan."

Hij zegt dat PlayStation 'verschillende opties' aan het onderzoeken is om cloudgaming te verbeteren. Als voorbeeld noemt hij GT Sophy, een door Sony ontwikkelde kunstmatige intelligentie die oorspronkelijk bedoeld is om computergestuurde tegenstanders in de racegame Gran Turismo 7 realistischer en beter te laten racen. Hoe deze AI precies cloudgaming moet verbeteren, noemt Yoshida niet.

Hoewel Sony zich nog niet volledig op cloudgaming lijkt te storten, maar eerst de kinken uit de kabels wil halen, lijkt Microsoft deze techniek al wel volledig te omarmen. De Britse marktwaakhond blokkeerde de deal tussen Microsoft en Activision uit angst dat de techgigant hierdoor een monopolie op cloudgaming zou kunnen krijgen. Yoshida wilde tegen The Financial Times niet ingaan op de mogelijke impact die deze deal voor Sony teweeg kan brengen.


Met het PlayStation Plus-abonnement kunnen spelers een selectie van games via de cloud spelen

Bron: The Financial Times

« Vorig bericht Volgend bericht »
0