Intel wil Path Tracing toevoegen aan goedkope GPU's met Neural Rendering

Intel heeft een neural rendering tool ontwikkeld waarmee het mogelijk is om 70% tot 90% compressie toe te passen op path traced renders. Hierdoor wordt het mogelijk om path tracing uit te voeren op zwakkere en efficiëntere gpu's. Eenmaal de technologie verder ontwikkeld is, zou dit ook kunnen werken op Intel's geïntegreerde gpu's. Bij path tracing wordt elke foton op dezelfde manier gesimuleerd als in de echte wereld. Ze kaatsen af op objecten en reizen naar hun volgende interactiepunt via ray tracing, waarbij ze zich langs een rechte lijn verplaatsen.


Render van een bos met een biljoen driehoeken door neural rendering - Bron: Intel

Intel heeft meerdere onderzoeksrapporten gepubliceerd waarin ze de technologie uitleggen. Cyberpunk 2077 is een titel die path tracing ondersteunt, maar om dit spel in 4K te kunnen draaien, heb je momenteel minimaal een GeForce RTX 4090 of RTX 4080 nodig. Om dit op een grafische kaart met lagere specificaties te kunnen draaien, zijn technologieën zoals DLSS nodig, maar deze beïnvloeden de beeldkwaliteit. Intel beweert dat zijn technologie dit wel kan realiseren op Arc gpu's, inclusief geïntegreerde gpu's.


Bay Cedar boom asset van de Moana eiland, scene dataset van Walt Disney Animation Studios.
Rover asset van BlendSwap gebruiker vajrablue.

Het bedrijf wil zijn real-time rendering cross-vendor framework ook open-source maken, zodat ontwikkelaars en andere gpu-fabrikanten hiermee aan de slag kunnen. Intel heeft wel vaker hun technologie gedeeld met andere bedrijven. XeSS, Intels eigen upscaling-technologie, kan ook overweg met videokaarten van AMD en Nvidia. Qua kwaliteit van upscaling technologie evenaart Intel Nvidia door gebruik te maken van AI-engines die dezelfde kwaliteit behalen als Nvidia's DLSS.

Intel timmert hard aan de weg op het gebied van gpu's en maakt ze nu al toekomstbestendig. Het bedrijf heeft recentelijk ook de prijzen verlaagd van de ARC gpu-lijn, waardoor ze nog aantrekkelijker worden in vergelijking met de concurrentie. Neural rendering en real-time path tracing zijn nog niet volledig gereed, dus naar verwachting zal de fabrikant deze technologieën pas toepassen op zijn toekomstige Battlemage gpu's en Xe-LPG igpu's, die uitgebracht zullen worden bij de introductie van de Meteor Lake cpu's later dit jaar

Update 1-7, 16:11: Uitleg toegevoegd over Path Tracing

Bronnen: WccfTech, 80.lv

« Vorig bericht Volgend bericht »
0