Nu Starfield alvast kan worden gepreload voor diegene die het spel hebben gekocht via de Microsoft Store, hebben enkele gebruikers de tijd kunnen nemen om de geïnstalleerde bestanden te bekijken. Op basis van deze gegevens ziet het ernaar uit dat de aankomende Bethesda-game geen ondersteuning zal bieden voor Nvidia’s DLSS of Intel XeSS.
Starfield wordt op 6 september verwacht.
Zo geeft de Twitteraar Sebastian Castellanos aan dat er geen indicatie is dat er ondersteuning wordt geboden voor de upscalers van team groen of blauw, enkel AMD’s FSR. Aangezien laatstgenoemde de officiële pc-partner is voor Starfield – waarbij promoties zoals een gamebundel en gelimiteerde oplagen van cpu’s en gpu’s in het leven zijn geroepen – wordt er in de wandelgangen beweerd dat men een overeenkomst heeft gesloten om de implementaties van de concurrentie niet te gebruiken. Tot dusver weigert AMD zich uit te laten over de kwestie.
Volgens Castellanos zou het ronduit schandalig zijn als enkel FSR 2 van de partij is, aangezien upscalers met temporal upscaling relatief eenvoudig kunnen worden geïmplementeerd wanneer soortgelijke technologie (FSR) wordt ondersteund. Terwijl modders DLSS-integratie kunnen ontwikkelen, zijn deze naar eigen zeggen nooit even goed als die van de gameontwikkelaar zelf. AMD pronkt ook met het feit dat zijn opschalingstechniek door videokaarten van de concurrentie wordt ondersteund, al wordt de kwaliteit in grote lijnen als minder goed beschouwd ten opzichte van de nieuwere versies van DLSS.
Bronnen: Sebastian Castellanos (Twitter), Neowin, Gamers Nexus (YouTube)