Raytracing
Naast de nieuwe consoles, beschikt ook de nieuwste generatie AMD-kaarten over hardwarematige versnelling voor raytracing. Deze tests plaatsten de implentatie van het rode kamp tegenover de modellen van Nvidia.
Terwijl de RX 6800-kaarten in games met rasterization relatief beter presteren dan hun Nvidia-tegenhangers, moeten ze het onderspit delven wanneer raytracing wordt ingeschakeld. In het synthetische 3DMark Port Royal presteert de RTX 3080 zo'n 26% beter dan de RX 6800 XT, de RTX 3070 ligt tussen de 6800 en 6800 XT. De 3070 haalt een score die 6,5% hoger ligt tegenover de RX 6800.
Wanneer DXR wordt ingeschakeld in Control, is Ampere een stuk sneller. De RTX 3070 scoort 2,5% hoger dan de RX 6800 XT, bij de 3080 stijgt dit verschil tot 46,7%. De score van de 3070 ligt ongeveer 18% hoger in vergelijking met de RX 6800. Bij het veranderen van de resolutie blijven de marges grotendeels gelijk.
Bij het gebruik van DXR in Metro Exodus, liggen de verhoudingen soortgelijk aan die van 3DMark Port Royal. Op vlak van raytracing-prestaties zit de RX 6800 XT tussen de RTX 3080 en 3070. De RX 6800 XT scoort 8,5% hoger dan de 3070, die op zijn beurt wordt opgevolgd door de RX 6800 met een verschil van 8%. De RTX 3080 presteert 21,1% beter tegenover de RX 6800 XT. Het relatieve verschil neemt af naarmate de resolutie wordt verlaagt, maar blijft grotendeels gelijk.