Proef op de som!
Toch hoef je niet per se een volleerd multitasker te zijn om profijt te hebben van meer geheugen. Ook bij het draaien van slechts één of twee applicaties kan je voordeel halen uit een overstap. Voldoende reden voorons om de proef op de som te nemen en met een aantal tests antwoord te geven optwee vragen: ‘is het zinnig om 4 GB in plaats van 2 GB te nemen?' en ‘is hetzinnig om 64-bit Windows in plaats van 32-bit Windows te draaien?'. We gingen aan de slag met een aantal benchmarks op een systeem bestaande uit Intel Core 2 Extreme 9650 processor, ASUS Rampage Formula moederbord, nVidia GeForce 9800 GTX videokaart en Western Digital Raptor 74 GB harddisk. We voorzagen het systeem telkens van een Corsair Dominator DDR2-800 set van ofwel 2x 1 GB ofwel 2x 2 GB. Daarnaast gebruikten we zowel een 32-bit als 64-bit installatie van Windows Vista Ultimate. De belangrijkste resultaten vind je in de tabel.
Gaming
Allereerst gingen we aan de slag met een aantal games. Bij de meeste courante spellen blijkt de gemiddelde framerate bijna niet te verschillen als je overstapt van 2 GB naar 4 GB of van 32-bit naar 64-bit. Een goede uitzondering hierop is Crysis, dat daadwerkelijk in een speciale 64-bit versie verkrijgbaar is. Wij draaien zowel de bij het spel meegeleverde CPU- als GPU-benchmark in zowel 1280x1024 als 1600x1200. Een overstap van 2 GB naar 4 GB leverde in het beste geval een prestatiewinst van niet minder dan 27% op! Om een zelfde winst te halen met een snellere videokaart moet je aardig wat meer geld op tafel leggen. De winsten bij de overstap van 32-bit naar 64-bit variëren van een kleine 13% tot ruim 21%, wederom zeer aanzienlijk. Gemiddeld blijkt uit onze tests dat je bij een overstap van 32-bit Windows met 2 GB geheugen naar 64-bit Windows met 4 GB geheugen een totale prestatiewinst van tussen de 10% en 20% mag verwachten.
Duiken we dieper in de getallen die onze benchmarks opleveren, dan blijkt dat er bijde minimaal behaalde framerates potentieel nog grotere verschillen ontstaan. Dat is een belangrijk gegeven; de minimale framerate is immers waar je je tijdens het gamen het meest aan stoort. Een ander voorbeeld waar we dat goed zien is de game Supreme Commander: de gemiddelde framerate verschilt eigenlijk niet bij de overgang van 2 GB naar 4 GB of 32-bit naar 64-bit, maar extra geheugen laat de minimale framerate opnieuw gigantisch stijgen, waarbij 30% extra geen uitzondering is.
Een ander interessante resultaat is onze test met Unreal Tournament 3. Het blijkt dat de verschillen in geheugen of besturingssysteem hier standaard weinig verschil maken. Met uTorrent als download programma op de achtergrond wordt het spel iets langzamer, waar extra geheugen op zich weinig verschil in kan maken. Echter; we zien dat extra geheugen de laadtijd van levels in dit geval flink kan verbeteren, tot ruim 44% sneller.
Overige tests
We hebben nog een aantal andere kleine tests gedaan. Zo is de bekende Cinebench 10 benchmark verkrijgbaar in zowel 32-bit als 64-bit uitvoering. Extra geheugen blijkt bij deze test slechts marginaal verschil uit te maken, maar wie de test op 64-bit Windows draait, kan rekenen op zo'n 15% betere prestaties!
De compressie software 7Zip bestaat eveneens in 32-bit en 64-bit variant. Hiermee gingen we aan de slag met het comprimeren van 320 MB aan data. Het resultaat; zowel extra geheugen als de 64-bit algoritmes leveren beide zo'n 3% prestatiewinst. In totaal is er een kleine 6% te winnen.
Als laatste laat de Performance Test 6.1 benchmark, die wij tegenwoordig ondermeer ook gebruiken voor moederborden, ook een aardige winst zien, zowel bij extra geheugen, als bij de overstap naar 64-bit.
| Benchmarks | 2 GB | 4GB | Maximale winst | ||||
| 32-bit | 64-bit | 32-bit | 64-bit | 2 GB -> 4 GB | 32-bit -> 64-bit | Totaal | |
| Crysis - CPU benchmark - 1280x1028 8xAA - Gem. FPS | 22,9 fps | 26,2 fps | 23,5 fps | 27,4 fps | 4,4% | 16,3% | 19,6% |
| Crysis - CPU benchmark - 1600x1200 8xAA - Gem. FPS | 15,9 fps | 14,4 fps | 15,5 fps | 18,3 fps | 27,0% | 18,0% | 15,0% |
| Crysis - GPU benchmark - 1280x1028 8xAA - Gem. FPS | 27,9 fps | 25,0 fps | 25,2 fps | 30,6 fps | 22,3% | 21,4% | 9,7% |
| Crysis - GPU benchmark - 1600x1200 8xAA - Gem. FPS | 16,2 fps | 18,0 fps | 16,2 fps | 18,2 fps | 1,3% | 12,7% | 12,7% |
| Crysis - CPU benchmark - 1280x1028 8xAA - Min. FPS | 11,0 fps | 0,9 fps | 12,8 fps | 15,3 fps | 1655,2% | 19,3% | 38,8% |
| Crysis - CPU benchmark - 1600x1200 8xAA - Min. FPS | 0,0 fps | 0,0 fps | 4,8 fps | 6,9 fps | ? | ? | ? |
| Crysis - GPU benchmark - 1280x1028 8xAA - Min. FPS | 12,2 fps | 6,3 fps | 13,0 fps | 7,0 fps | 10,3% | -46,7% | -43,2% |
| Crysis - GPU benchmark - 1600x1200 8xAA - Min. FPS | 1,1 fps | 0,0 fps | 0,0 fps | 1,4 fps | ? | ? | 30,3% |
| Unreal Tournament 3 - 1280x1024 | 151,3 fps | 151,3 fps | 151,2 fps | 150,4 fps | -0,1% | 0,0% | -0,6% |
| Unreal Tournament 3 - 1600x1200 | 107,0 fps | 107,2 fps | 107,4 fps | 107,4 fps | 0,4% | 0,2% | 0,4% |
| Unreal Tournament 3 + uTorrent - 1280x1024 | 145,4 fps | 145,9 fps | 145,0 fps | 141,1 fps | -0,3% | 0,4% | -3,0% |
| Unreal Tournament 3 + uTorrent - 1600x1200 | 103,3 fps | 102,5 fps | 105,9 fps | 105,2 fps | 2,6% | -0,7% | 1,9% |
| Unreal Tournament 3 + uTorrent - Level Loading | 5,4 sec. | 6,2 sec. | 4,3 sec. | 4,3 sec. | 44,2% | 0,0% | 25,6% |
| Supreme Commander - 1280x1024 - Min. FPS | 18,7 fps | 14,0 fps | 18,5 fps | 18,8 fps | 34,3% | 1,2% | 0,2% |
| Supreme Commander - 1600x1200 - Min. FPS | 15,4 fps | 10,2 fps | 20,3 fps | 20,2 fps | 97,8% | -0,5% | 31,0% |
| Cinebench 10 | 11249 | 13003 | 11548 | 13243 | 2,7% | 15,6% | 17,7% |
| 7Zip - 320 MB Data | 59,0 sec. | 57,3 sec. | 57,1 sec. | 55,9 sec. | 3,4% | 2,9% | 5,6% |
| Performance Test 6.1 - CPU Mark | 3026 | 4787 | 3761 | 4794 | 24,3% | 58,2% | 58,4% |
| Performance Test 6.1 - Memory Mark | 733 | 838 | 764 | 921 | 9,9% | 20,5% | 25,6% |