Benchmarks
Voor de tests hebben we kaart uiteraard gebruikt met zijn standaard klokfrequenties (110 MHz chip / 125 MHz geheugen). Het test systeem bestaat uit een Pentium III 500 MHz processor, een Giabyte BX2000 moederbord, 128 MB 100 MHz SD-Ram, een Quatum 8,4GB Fireball CR harddisk en een ASUS 50x Cd-rom drive. Uiteraard schakelen we vsync (dat er voor zorgt dat de chip bij het berekenen van een nieuwe frame wacht op de volgende verversing van de monitor) uit in de tests.
Als eerste zullen we kijken naar de snelheid onder Quake II. De Quake II tests geven een duidelijk beeld van de snelheid van de kaart bij de hedendaagse 3D spellen. Quake II maakt gebruik van de OpenGL API: de Savage4 heeft hier gelukkig volledige ondersteuning voor. We hebben twee Quake II demo's bekeken: massive.dm2 en crusher.dm2. Voor mensen die de tests zelf thuis ook willen uitvoeren: beide demo's zijn met FTPSearch makkelijk te vinden. Nadat de demo's in de goede directory zijn geplaatst is het nog maar een kwestie van twee commando's op de console: "timedemo 1", die er voor zorgt dat de snelheid gemeten worden, en "demomap naam.dm2", die de demo afspeelt. Uiteraard hebben we demo's bekeken op verschillende resoluties.
Massive.dm2
|
640
x 480
|
![]() |
1024
x 768
|
![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() |
|
Crusher.dm2
|
640
x 480
|
![]() |
1024
x 768
|
![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() |
Bedenkende dat het menselijk oog alles boven de 25 frames per seconde al vloeiend ziet kunnen we concluderen dat de Savage 3D het speler van de huidige 3D spellen tot en met de resolutie 1024 x 768 zeer goed mogelijk maakt. Hoge resoluties als 1600 x 1200 zien er uiteraard wel goed uit, maar zijn helaas niet speelbaar. Dit zullen we ook zien in de Quake III tests. Bij 1600 x 1200 zorgde de Savage 4 ook constant voor een systeem crash. We hebben de kaart in Quake III getest met zowel de "normal" als "high quality" modem. Normal gebruikt o.a. 16-bit color rendering en Bilinear filtering. Bij high-quality wordt er gebruik gemaakt van 32-bits color rendering, trilinear filtering en ingewikkelde lighting maps. De beeld kwaliteit van de Savage4 is waarlijk schitterend, maar zoals we al in het artikel over de techniek van de Savage 4 konden lezen zullen we past echt met open mond naar het scherm staren zodra er spellen zijn met zeer grote textures die standaard S3TC ondersteunen. Alle Quake 3 tests zijn gedaan met de demo Q3TEST1, die bij de Quake 3 test zit. Deze is gratis te downloaden op www.quake3arena.com. In Quake 3 zijn er drie commando's nodig voor de test: "cg_drawfps 1", die de framerate op het scherm zet, "timedemo 1", die de snelheid van de demo meet, en "demo q3test1" die de demo start. (Het lijkt overigens bij het starten van een Quake 3 demo dat de computer een tijd hangt. Na een aantal minuten begint de demo pas te lopen).
Quake
III Q3TEST1
|
Normal
|
High
Quality
|
640
x 480
|
![]() |
![]() |
1024
x 768
|
![]() |
![]() |
1600
x 1200
|
CRASH | CRASH |
Zoals te zien is de Savage4 geen echte performer onder Quake3. Wellicht hebben de drivers die nog in een vroeg stadium zijn hier iets mee te maken. Uiteraard moeten we ook niet vergeten dat de test-routines van Quake3 verre van goed zijn. Nogmaals: aan deze resultaten moet niet te veel waarde gehecht worden, we publiceren ze slechts voor mensen die het perse willen weten.
Wel echt zinnig zijn de volgende Final Reality tests. Dit test programma geeft een index-score voor de AGP-texturing snelheid, de 3D snelheid bij de Direct3D API en voor de 2D snelheid. Als laatste rolt er nog een overall score uit. Vooral de AGP-texturing score vind ik belangrijk: Final Reality is het enige programma waar dit goed mee te testen valt. Bij de test van de Voodoo III's zal later bijvoorbeeld blijken dat deze score zeer laag ligt. Aangezien er in Final Reality meerdere spelvormen en 3D effecten gegenereerd worden is de 3D score ook zeker een mooie maat voor de snelheid. om zelf thuis te testen kan Final Reality gratis gedownload worden bij www.finalreality.com.
AGP
Transfer Speed:
|
144,27
images/s
|
Final
Reality 2D Score:
|
4,96
|
Final
Reality 3D Score:
|
4,56
|
Final
Reality Bus Score:
|
2,11
|
Final
Reality Overall Score:
|
4,32
|