Benchmarks
Voor de benchmarks is ons standaard testsysteem weer uit de kast gehaald: een Pentium III 500 MHz CPU met 128 MB RAM geheugen op een MSI 6163 Pro moederbord. Enkele tests verderop zijn ook uitgevoerd met een AMD Athlon 600 MHz CPU, deze op een MSI 6167 moederbord.
Quake II
Quake II blijft een van de beste games om de snelheid van nieuwe videokaarten te vergelijken met videokaarten van een aantal generaties terug. Zoals altijd heb ik de MASSIVE.DM2 en CRUSHER.DM2 demo's uitgevoerd in de drie bekende resoluties. De resultaten zijn in onderstaande tabel terug te vinden:
Quake
II Performance (Quake II versie 3.20) - Intel Pentium III
500 MHz
![]() ![]() ![]() ![]() |
||
Massive.dm2
|
640 x
480
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
1024 x
768
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
1600 x
1200
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Crusher.dm2
|
640 x
480
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
1024 x
768
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
1600 x
1200
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
Zoals te zien is de Savage 2000 overal een stuk sneller dan de bekende TNT2 chip. De snelheden van de GeForce wordt in Quake II echter nergens bereikt. Dit is in principe makkelijk te verklaren. OpenGL games (zoals Quake II en III) maken direct gebruik van een Transformation & Lightning engine als deze aanwezig is. Vandaar de enorm hoge scores bij de GeForce. Aangezien de Transformation & Lightning engine van de Savage 2000 nog niet functioneel is, moet de Savage 2000 helaas een stuk achterblijven ten opzichte van de concurrent. Juist bij Quake II en III kunnen we wel wat extra snelheidswinsten verwachten zodra de Transformation & Lightning engine in werking is.
Quake 3
Quake 3 is een van de belangrijkste benchmarks om te bekijken hoe een kaart presteert bij spellen van de nabije toekomst. Om de scores te kunnen vergelijken met de TNT2 en de GeForce heb ik gebruik gemaakt van de 1.08 versie van de Quake 3 test. Hier heb ik getest in de gebruikelijke FASTEST, NORMAL en HIGH QUALITY instellingen, ook hier in de drie bekende resoluties. Van de Savage 4 Xtreme heb ik helaas geen testgegeven met Quake 3 Test 1.08.
Quake
3 Test 1.08 Performance - q3demo1
Pentium III 500 MHz ![]() ![]() ![]() |
||
Fastest
|
640
x 480
|
![]() ![]() ![]() |
1024
x 768
|
![]() ![]() ![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() ![]() ![]() |
|
Normal
|
640
x 480
|
![]() ![]() ![]() |
1024
x 768
|
![]() ![]() ![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() ![]() ![]() |
|
High
Quality
|
640
x 480
|
![]() ![]() ![]() |
1024
x 768
|
![]() ![]() ![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() ![]() ![]() |
Ook hier zien we dat de Savage 2000 overal een stuk sneller is dan de TNT2. Opvallend is dat het verschil tussen de Savage 2000 en de GeForce hier een stuk kleiner is. Bij de hoge resoluties in de HIGH QUALITY modus is de Savage 2000 zelfs sneller dan de GeForce! Dat is natuurlijk wel een interessant gegeven, aangezien we steeds meer de kant van hoge resoluties, 32 bit kleur en trilinear filtering op gaan.
De Quake 3 tests op de AMD Athlon 600 MHz CPU laten een soortgelijk beeld zien. Zo te zien zijn de Savage 2000 drivers in deze fase nog niet echt goed geoptimaliseerd voor AMD's 3DNow! instructies. Hoewel de kloksnelheid hoger ligt dan die van de Pentium III, presteert de Savage 2000 slechter. De GeForce weet heel wat meer performance uit een AMD Athlon systeem te halen. Bij de HIGH QUALITY instelling is de Savage 2000 echter wel weer wat sneller dan de concurrent.
Quake
3 Test 1.08 Performance - q3demo1
AMD Athlon 600 MHz ![]() ![]() |
||
Fastest
|
640
x 480
|
![]() ![]() |
1024
x 768
|
![]() ![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() ![]() |
|
Normal
|
640
x 480
|
![]() ![]() |
1024
x 768
|
![]() ![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() ![]() |
|
High
Quality
|
640
x 480
|
![]() ![]() |
1024
x 768
|
![]() ![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() ![]() |
Ook hier dus weer een aandachtspuntje voor de driver-programmeurs van S3.