Matrox Millennium G400 MAX Test

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Hard- en Software
  3. 3. Dual-Head Functionaliteit
  4. 4. Environment Mapped Bump Mapping in Expendable
  5. 5. Benchmarks
  6. 6. Benchmarks (vervolg)
  7. 7. Conclusie

Benchmarks

En dan nu het uur van de waarheid: hoe snel is de G400 MAX nu echt? Door de grote hype is de G400 MAX lange tijd afgeschilderd als de snelste videokaart die verkrijgbaar is. Nog een keer voor de duidelijkheid: bij alle tests heb ik gebruik gemaakt van de nieuwe 5.30 drivers met TurboGL. Bij sommige tests zal ik ook de scores met de standaard driver plaatsen, zodat het verschil duidelijk zichtbaar is.

Als test-systeem is onze standaard opstelling weer uit de kast gekomen: een Pentium III 500 MHz CPU op een Gigabyte BX2000 moederbord en 128 MB RAM. Als besturingssysteem is Windows 98 SE gebruikt. Uiteraard is de G400 MAX weer aan alle standaard Hardwareinfo.net tests blootgesteld.

Om het vergelijken van alle huidige generatie videokaarten een stuk te vereenvoudigen heb ik (op veler verzoek) in alle grafieken waar bekend ook de scores van de standaard G400, de TNT2, de TNT2 Ultra, de Savage 4 Xtreme, de Voodoo3 3000 en de Voodoo3 2000 geplaatst. Let op: de scores van de standaard G400 zijn niet met de nieuwe 5.30 drivers, aangezien ik tijdens de test niet meer de beschikking had over een standaard G400.

Quake II

Zoals altijd zullen we eerst kijken naar de meest populaire game-benchmark: Quake II. Hier is gebruik gemaakt van de MASSIVE en CRUSHER demo's in drie verschillende resoluties en is de frame-rate gemeten. Normaal maakt Quake II gebruik van de OpenGL API, maar bedenk dat er bij de Voodoo3's gebruik wordt gemaakt van 3dfx' eigen Glide API!

Quake II Performance (Quake II versie 3.20)

= Matrox G400 MAX
= Matrox G400
= nVidia Riva TNT2 Ultra (Diamond Viper V770 Ultra)
= nVidia Riva TNT2 (Diamond Viper V770)
= S3 Savage 4 Xtreme (Diamond Stealth II S540 Xtreme)
= 3dfx Voodoo3 3000 (GLIDE i.p.v. OpenGL!)
= 3dfx Voodoo3 2000 (GLIDE i.p.v. OpenGL!)

Massive.dm2
640 x 480
72,9 fps
49,6 fps
72,0 fps
71,5 fps
73,3 fps
91,3 fps
58,0 fps
1024 x 768
67,0 fps
44,8 fps
59,9 fps
53,2 fps
48,1 fps
71,3 fps
43,4 fps
1600 x 1200
33,6 fps
niet mogelijk
29,3 fps
24,2 fps
niet mogelijk
36,4 fps
23,1 fps
Crusher.dm2
640 x 480
48,5 fps
31,9 fps
45,4 fps
45,7 fps
45,2 fps
56,7 fps
45,6 fps
1024 x 768
47,3 fps
30,1 fps
42,5 fps
39,7 fps
39,3 fps
49,7 fps
32,4 fps
1600 x 1200
28,7 fps
niet mogelijk
24,3 fps
20,8 fps
niet mogelijk
27,3 fps
18,6 fps

Uit de grafiek komt al meteen naar voren dat de G400 MAX met de nieuwe drivers een stuk sneller is dan de verschillende TNT2 en TNT2 Ultra videokaarten. In het "gevecht om de snelste" is in Quake 2 de Voodoo3 3000 de echte winnaar, maar dit is te verklaren door de gebruik making van 3dfx' eigen Glide API. Wat aan de G400 MAX overigens sterk opvalt is dat de resolutie-schaling erg meevalt: dit houdt is dat de performance bij hogere resolutie relatie niet zo zwaar terug valt als bij bijvoorbeeld de TNT2 chips. Vooral bij 1024 x 768 laat de G400 MAX de rest (op de Voodoo3 3000 na) een flink stuk achter zich.  

Quake 3 Test

Aangezien Quake II eigenlijk alweer een erg oud spel is gebruik ik Quake 3 Test 1.07 om de snelheid van de videokaarten te meten bij spellen van de nieuwe generatie. De framerates in onderstaande tabel zijn goede indicaties voor hoe de verschillende videokaarten gaan presteren bij de computerspellen van de komende tijd. De Quake 3 is gebruik gemaakt van de q3testdemo1 demo en is gemeten bij 3 verschillende beeldinstellingen: FASTEST, NORMAL en HIGH-QUALITY. Vooral deze laatste is interessant, aangezien daar performancevretende zaken als 32-bit rendering en Trilinear Filtering zijn ingeschakeld.

Quake 3 Test 1.07 Performance - q3testdemo1

= Matrox G400 MAX
= Matrox G400
= nVidia Riva TNT2 Ultra (Diamond Viper V770 Ultra)
= nVidia Riva TNT2 (Diamond Viper V770)
= S3 Savage 4 Xtreme (Diamond Stealth II S540 Xtreme)
= 3dfx Voodoo3 3000 (GLIDE i.p.v. OpenGL!)
= 3dfx Voodoo3 2000 (GLIDE i.p.v. OpenGL!)

Fastest
640 x 480
84,4 fps
niet mogelijk
helaas geen meting
58,4 fps
57,9 fps
68,6 fps
helaas geen meting
1024 x 768
63,0 fps
niet mogelijk
helaas geen meting
47,7 fps
28,4 fps
39,2 fps
helaas geen meting
1600 x 1200
27,7 fps
niet mogelijk
helaas geen meting
19,8 fps
niet mogelijk
17,7 fps
helaas geen meting
Normal
640 x 480
68,7 fps
38,9 fps
helaas geen meting
44,8 fps
44,3 fps
49,4 fps
helaas geen meting
1024 x 768
42,0 fps
29,4 fps
helaas geen meting
33,4 fps
21,1 fps
28,2 fps
helaas geen meting
1600 x 1200
18,5 fps
niet mogelijk
helaas geen meting
13,7 fps
niet mogelijk
13,4 fps
helaas geen meting
High Quality
640 x 480
62,2 fps
39,1 fps
helaas geen meting
41,9 fps
31,9 fps
niet mogelijk
niet mogelijk
1024 x 768
29,3 fps
20,9 fps
helaas geen meting
20,1 fps
12,9 fps
niet mogelijk
niet mogelijk
1600 x 1200
12,4 fps
niet mogelijk
helaas geen meting
8,7 fps
niet mogelijk
niet mogelijk
niet mogelijk

Ongelofelijk: in Quake 3 laat de G400 MAX de concurrentie wederom ver acher zich. Niet alleen kunnen we wederom concluderen dat de resolutie-schaling relatief laag is, maar als we bij de High Quality metingen kijken kunnen we ook zien dat de performance terugval bij 32-bit color rendering erg laag is bij de G400 MAX. Dit is te verklaren door het feit dat de G400's Vibrant Color Quality² systeem alle berekeningen in 32-bit uitvoert. Als een spel dus 16-bit kleuren vraagt worden alle berekeningen intern toch met 32 bits uitgevoerd er wordt achteraf het beeld teruggerekend naar 16-bit. Kort samengevat zijn de Quake 3 scores van de G400 MAX waarlijk schitterend.

Op de volgende pagina gaan we verder met de performance in het spel Unreal en de 3D Mark 99 resultaten.

Advertentie
0