Benchmarks (vervolg)
Unreal
In Unreal kun je makkelijk de snelheidsverschillen tussen de verscheidene 3D API's meten. Ik heb de FlyBy demo op de verschillende videokaarten zowel met de bekende Direct3D en als met de OpenGL API uitgevoerd. Aangezien de beide Voodoo3 kaarten alleen maar met Glide willen werken in Unreal zijn zij buiten beschouwing gelaten.
Unreal
Performance (Unreal versie 2.25)
|
||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
Direct3D
|
640 x
480
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1024 x
768
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
1600 x
1200
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
OpenGL
|
640 x
480
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1024 x
768
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
1600 x
1200
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hoewel de resultaten bij Unreal iets minder overtuigend zijn, presteert de G400 MAX ook hier weer niet verkeerd. Iets wat mij persoonlijk erg verwondert is het feit dat de G400 MAX sinds de TurboGL drivers ineens met OpenGL beter presteert dan met Direct 3D.
3D Mark
Als laatste kijken we nog even naar de 3D Mark scores van de G400 MAX:
3D
Mark 99 MAX
|
|
800 x
600 x 16
|
![]() |
800 x
600 x 32
|
![]() |
De G400 MAX is de eerste kaart waar de 32-bit score hoger is dan de 16-bit score. De reden hiervoor heb ik op de vorige pagina al uit de doeken gedaan. Normaal gesproken zit er zeker 500 3D Marks verschil tussen de 16-bit en 32-bit score.
Echt schitterend zijn de Texture Rendering Speed scores van de G400 MAX. Deze zijn hoger dan van welke kaart dan ook. In deze scores valt echt de performance van de 256-bit Dual Bus architectuur terug te vinden. Dat de 32 MB scores ook nog hoog zijn impliceert dat de AGP-texturing mogelijkheden van de G400 MAX ook niet mis zijn.
3D
Mark 99 MAX - Texture Rendering Speed
|
|
2 MB:
362,2 fps
|
16 MB:
146,8 fps
|
4 MB:
288,8 fps
|
32 MB:
92,6 fps
|
8 MB:
198,3 fps
|
|
Al met al behaalt de G400 MAX in de verschillende benchmarks scores waar Matrox meer dan tevreden mee mag zijn!