De erfenis van de GeForce 256
Nu we de nieuwe zaken van de GeForce 2 hebben bekeken, is het nuttig om nog even te kijken wat er allemaal is overgebleven van de GeForce 256:
Cube Environment Mapping
Allereerst is er natuurlijk het prachtige Cube Environment Mapping systeem van de GeForce 256 overgebleven. Hierdoor kunnen zeer mooie reflecties op 3D objecten geplaatst worden. Het reflecterende nVidia logo van pagina 3 is bijvoorbeeld gemaakt met behulp van Cube Environment Mapping. Uitgebreide uitleg over dit systeem vind je in onze GeForce 256 preview van een half jaartje terug.
Vertex Blending
In diezelfde GeForce 256 preview kom je ook een stuk over Vertex Blending tegen, een systeem om 3D objecten mooi in elkaar over te laten gaan. Recent heeft ook ATI een dergelijke feature voor zijn Radeon 256 chip aangekondigd. Uiteraard is ook dit systeem bij de GeForce 2 nog steeds van de partij.
Texture Compression
Ook al aanwezig in de GeForce 256, maar pas nu echt gepromoot door nVidia is het texture compression systeem. De GeForce 2 biedt ondersteuning voor alle standaard DirectX7 texture compression systemen, waaronder S3’s S3TC! Een tijdje terug heb ik een editorial over texture compression op de GeForce 256 geschreven. Toen bleek dat de performance van de GeForce 256 hier net niet hoog genoeg voor was. Bij de GeForce 2 is dat probleem verholpen en is er voor texture compression een mooie toekomst te verwachten.
AGP 4X met Fast Writes
Net als de GeForce 256 is ook de GeForce 2 geoptimaliseerd voor de AGP 4X, eventueel aangevuld met de Fast Writes optie. Gelukkig is de GeForce 2 ook zonder problemen backwards compatible met AGP 2X, zodat bezitters van een ouder moederbord zich geen zorgen hoeven te maken.