Benchmarks!
In de vorige zeven pagina’s heb je kunnen lezen dat nVidia absoluut weer wat moois van hun nieuwe 3D chip heeft gemaakt. De grote vraag blijft nu natuurlijk hoe snel de nieuwe GeForce 2 is en of het wel een waardig opvolger van de GeForce 256 (DDR) is. Uiteraard hebben we de nieuwe GeForce 2 daarom aan een groot aantal benchmarks bloot gesteld.
Hercules / Guillemot was de eerste die ons van een GeForce 2 videokaart kon voorzien. Hun nieuwe 3D Prophet II lag al vrij snel na de introductie van de GeForce 2 bij ons in het testlab. Voor deze benchmarks is dan ook gebruik gemaakt van deze kaart. Binnenkort kun je van ons een uitgebreide vergelijkingstest van GeForce 2 kaarten verwachten. We zullen dan niet alleen uitgebreid op de kaart van Hercules in gaan, maar ook op de GeForce 2 kaarten van onder andere Creative, ASUS en ELSA.
Om de benchmark resultaten vergelijkbaar met eerdere tests te houden, heb ik opnieuw gebruik gemaakt van een AMD Athlon 600 MHz CPU. Uiteraard heb ik verderop in dit artikel ook de CPU-schaling gemeten door middel van twee andere Athlons. Het testsysteem bestond verder uit een ASUS K7V moederbord, 128 MB PC133 SD-Ram geheugen, een IBM 13,6 GB Ultra ATA/66 harddisk en een AOpen 10X speed DVD-speler. Tijdens de test is gebruik gemaakt van versie 5.16 van de drivers.
Uiteraard heb ik alle standaard Hardwareinfo.net benchmarks op de GeForce 2 gedraaid: Quake 3, 3D Mark 2000, Dagoth Moor Zoological Gardens, Viewperf en zelfs nog het goede ouwe trouwe Quake 2! In alle grafieken vind je niet alleen de scores van de GeForce 2, maar ook die van de GeForce 256 DDR en de GeForce 256 SDR.
Quake 2
Het blijft leuk om nieuwe videokaarten te testen met een relatief oud spel als Quake 2. In de grafieken zal opvallen dat Quake 2 eigenlijk ondertussen zijn maximum wel heeft bereikt. Het verschil tussen de GeForce 256 en de GeForce 2 in Quake 2 is miniem:
Quake
II v. 3.20
AMD Athlon 600 MHz, ASUS K7V Moederbord, 128 MB PC133 Geheugen ![]() ![]() ![]() |
||
Massive.dm2 | 640 x 480 |
![]() ![]() ![]() |
1024 x 768 |
![]() ![]() ![]() |
|
1600 x 1200 | ![]() ![]() ![]() |
|
Crusher.dm2 | 640 x 480 | ![]() ![]() ![]() |
1024 x 768 | ![]() ![]() ![]() |
|
1600 x 1200 | ![]() ![]() ![]() |
Een groter verschil in scores zien we bij het nieuwere Quake 3.
Quake 3
Zoals altijd heb ik Quake 3 in de drie bekende resoluties getest, zowel in de Normal als in de High-Quality stand. De gebruikte benchmark is Demo001, die standaard op de Quake 3 CD of bij de Quake 3 demo wordt meegeleverd. Onderstaande grafiek toont de resultaten:
Quake
3: Arena - Demo001 Timedemo
AMD Athlon 600 MHz, ASUS K7V Moederbord, 128 MB PC133 Geheugen ![]() ![]() ![]() |
||
Normal | 640 x 480 | ![]() ![]() ![]() |
1024 x 768 | ![]() ![]() ![]() |
|
1600 x 1200 | ![]() ![]() ![]() |
|
High-Quality | 640 x 480 | ![]() ![]() ![]() |
1024 x 768 | ![]() ![]() ![]() |
|
600 x 1200 | ![]() ![]() ![]() |
Het valt op dat de GeForce 2 zich vooral in de hogere resoluties weet te onderscheiden van zijn voorganger. In de lagere resoluties biedt de GeForce 2 helaas maar weinig meerwaarde. Vooral in 1600x1200 weet de GeForce 2 de oude GeForce 256 achter zich te laten: het performance verschil is resp. 58% bij Normal en 29% bij High-Quality.
Dagoth Moor Zoological Gardens
De DMZG benchmark is speciaal geoptimaliseerd voor 3D chips met onboard T&L. De GeForce videokaarten van nVidia kunnen bij deze benchmark dan ook pas echt goed hun spierballen laten zien:
Dagoth
Moor Zoological Gardens
AMD Athlon 600 MHz, ASUS K7V Moederbord, 128 MB PC133 Geheugen ![]() ![]() ![]() |
||
16-bit kleur | 640 x 480 | ![]() ![]() ![]() |
1024 x 768 | ![]() ![]() ![]() |
|
1600 x 1200 | ![]() ![]() ![]() |
|
32-bit kleur | 640 x 480 | ![]() ![]() ![]() |
1024 x 768 | ![]() ![]() ![]() |
|
600 x 1200 | ![]() ![]() ![]() |
Ook bij DMZG zien we dat de GeForce 2 de GeForce 256 hier en daar flink voorbij streeft. Wederom vooral in de hogere resoluties.