Benchmarks (Return to Castle Wolfenstein / Unreal Tournament 2003)
Return to Castle Wolfenstein
Return to Castle Wolfenstein is een redelijk recente 3D-game gebaseerd op een opgekalefaterde versie van de Quake 3 engine. Bij deze game hebben we de Checkpoint-benchmark uitgevoerd in de resolutie 1024x768 met alle verdere game-instellingen op de hoogste kwaliteit. Dezelfde test hebben we ook nog eens uitgevoerd met 8X Anisotropische filtering voor mooiere (scherpere) texture-kwaliteiten en met zowel 8X Anisotropische filtering en 4X Full-Scene Anti-Aliasing. In de standaard test presteren alle snelle 3D-kaarten rond de 160 beelden per seconde, met een klein voordeeltje voor de nVidia kaarten. Anders wordt het als we Anisotropische filtering aanzetten. De ATI Radeon 9700 en 9700 Pro geven geen krimp en ook de Radeon 9500 presteert maar een fractie langzamer. Anders dan bij de nVidia videokaarten, waar we wél iedere keer een flinke prestatieverlaging zien. De echte slag wordt pas geleverd zodra ook 4X FSAA ingeschakeld worden. De Radeon 9000 kaarten gooien de handdoek dan in de ring, maar de 9700 en 9700 Pro blijven prima presteren met rond de 140 beelden per seconde. De GeForce 4 Ti kaarten moeten duidelijk even slikken van dit grafisch geweld, want zelfs de GeForce 4 Ti 4600 komt niet meer boven 85 beelden per seconde uit.
Unreal Tournament 2003
Als laatste kijken we ook nog naar de zeer recente 3D-shooter Unreal Tournament 2003. Hier hebben we de Antalus Flyby en Antalus Botmatch benchmarks uitgevoerd, die beide worden meegeleverd met de demo van dit spel. Beide benchmarks zijn gedraaid in 1024x768 met verder alle instellingen op hoogste beeldkwaliteit. Uit de grafiek rollen weer dezelfde conclusies die we eerder zagen: de Radeon 9700 presteert maar net iets minder dan de 9700 Pro. De prestatie van de Radeon 9500 in de Flyby-benchmark is ronduit teleurstellend te noemen. De verschillende nVidia GeForce 4 Ti kaarten presteren dan stukken beter, maar halen het niet bij de score van de Radeon 9700. De nieuwe AGP 8X variant van de Ti 4200 is weer net een fractie sneller dan zijn standaard broertje. Bij de Botmatch-benchmark zijn de scores van de verschillende 3D-kaarten vrijwel gelijk, wat wel aangeeft dat hier voornamelijk de rest van het systeem de bottleneck is.