20 jaar 3D-chips - Deel 2: begin van de hegemonie van ATI/AMD en Nvidia

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 1999: het kantelpunt
  3. 3. Andere producten eind vorige eeuw
  4. 4. De komst van GeForce
  5. 5. Eerste Radeon
  6. 6. Hegemonie

Eerste Radeon

2000 was niet alleen het jaar van de eerste GeForce, maar ook van de eerste Radeon. Mede door het slechte imago van de buggy Rage Fury Maxx, besloot ATI de in april 2000 aangekondigde Rage 6 om te dopen tot Radeon 256. Ook deze kaart bood hardware T&L (door ATI de Charisma engine genoemd), maar er waren slechts twee pixel pipelines, die wel drie extra texture units hadden, wat enkele interessante nieuwe mogelijkheden bood. Toen we de Radeon uiteindelijk testten bleek deze een ongekend goede beeldkwaliteit en prima prestaties te bieden. Een échte concurrent voor Nvidia dus, waarmee de ATI vs. Nvidia strijd en daarmee de Radeon vs. GeForce strijd begonnen was.

Nog voordat de Radeon 256 uitkwam, introduceerde Nvidia in juni 2000 de GeForce 2 GTS. Waar we tegenwoordig weer moeten wennen aan GPU-generaties van twee jaar, was in die tijd een half jaar gebruikelijk. De GeForce 2 werd gemaakt met kleinere 0,18 µm transistors en werkte zodoende op hogere klokfrequentie. Een andere verandering was dat elk van de vier pixel pipelines nu was voorzien van twee in plaats van één texture unit. Triple-texturing, wat AMD standaard deed bij de Radeon 265, was mogelijk door twee pixel-pipelines te combineren, waardoor de prestaties wel halveerden overigens. Wat ook niet onvermeld mag blijven: de GeForce 2 was de eerste GPU met ondersteuning voor full-screen anti-aliasing. De prestaties waren opnieuw een flinke stap vooruit ten opzichte van de GeForce 265 en diens DDR-variant. Waar Nvidia voornamelijk veel succes mee had, was de zeer goedkope GeForce 2 MX, die het met twee pixel-pipelines en een 128-bit in plaats van 256-bit geheugenbus moest stellen. Deze betaalbare kaart werd een groot verkoopsucces.

3dfx kwam tegelijkertijd met de Voodoo4 en Voodoo5, met één respectievelijk twee nieuwe VSA-1000 chips. Een excentrieke Voodoo5 6000 met vier chips en externe (!!) voeding werd ook aangekondigd, maar is nooit echt op de markt gekomen. Eindelijk kreeg ook 3dfx hiermee 32-bit kleur en ondersteuning voor hi-res textures. Maar met twee pixel en texture units per chip tegenover vier respectievelijk acht bij de GeForce 2 GTS was 3dfx qua prestaties kansloos. Enkel met FSAA ingeschakeld kon de Voodoo5 de GeForce 2 voorbij komen. Mooie nieuwe effecten als depth-of-field en motion blur, die pas jaren later veel gebruikt zouden worden in games, konden de kaarten niet redden. De Voodoo4 en 5 waren de laatste kaarten van 3dfx. Eind 2000 ging het bedrijf bijna failliet en werd het overgenomen door Nvidia, voornamelijk vanwege patenten.


In het jaar nadat Nvidia de eerste GeForce kaart introduceerde, kwam ATI met de eerste Radeon (2000).


Deze 3dfx Voodoo5 6000 met vier VSA-100 chips is nooit daadwerkelijk op de markt gekomen. De Voodoo5 5500 met twee GPU’s wel, maar die flopte.


De GeForce 2 was de eerste videokaart met ondersteuning voor full-scene anti-aliasing. Een revolutie!

 


Quake 3 zonder FSAA...

... en Quake 3 mét FSAA. 

Uitvergroot naast elkaar. Anti-aliasing maakt games tot op de dag van vandaag een stuk mooier.


Een grafiek uit onze GeForce 2 vs. Voodoo5 review uit 2000. Nvidia is in 2000 3Dfx echt voorbij.

Advertentie
0