Radeon R7 360: de instapper
De Radeon R7 360 is (vooralsnog) het instapmodel in de 300-reeks. De kaart heeft als codenaam Tobago en is gebaseerd op de Bonaire GPU, zoals we die kennen van de Radeon HD 7790, de Radeon R7 260 en de R7 260X. De eerste kaart met Bonaire GPU, de 7790 dus, zag het levenslicht in maart 2013, inmiddels ruim twee jaar geleden.
Met de Radeon R7 360 richt AMD zich op de niet veeleisende online gamer die titels als DOTA 2 en League of Legends speelt. Dergelijke relatief eenvoudige games zouden volgens AMD prima speelbaar moeten zijn op Full HD met deze kaart.
Bonaire is een GPU die gebruik maakt van AMD’s tweede generatie Graphics Core Next architectuur, ofwel GCN 1.1. De GPU bevat 896 shader units, onderverdeeld in 14 zogenaamde compute units en heeft een 128-bit geheugenbus, geschikt voor GDDR5 geheugen.
Op de R7 360 heeft AMD 12 van de 14 compute units ingeschakeld, wat betekent dat de kaart 768 ingeschakelde shader units heeft, net als bij voorloper Radeon R7 260. De gebruikte klokfrequenties zijn echter wat hoger: 1050 MHz voor de GPU en 1625 MHz voor het geheugen. Bij de R7 260 waren de klokfrequenties respectievelijk 1000 MHz voor de GPU en 1500 MHz voor het geheugen. Het grootste verschil met de R7 260 is de hoeveelheid geheugen: R7 360 kaarten beschikken over 2 GB in plaats van 1 GB.
Het feit dat AMD bij de R7 360 – net als bij vrijwel alle andere 300-serie kaarten overigens – niet alle shader units inschakelt, is vermoedelijk gedaan om de yields van de chip te verbeteren. Er kunnen immers in maximaal twee CU’s fouten bestaan en de chip kan nog altijd gebruikt worden.
Als GCN 1.1 kaart heeft de Radeon R7 360 ondersteuning voor DirectX 12 feature level 12_0. Daarnaast is er ondersteuning voor Vulkan, de codenaam van de volgende versie van OpenGL en uiteraard voor AMD’s eigen Mantle API. Net als andere GCN 1.1 en 1.2 kaarten heeft de R7 360 ook ondersteuning voor de FreeSync technologie die de verversingsfrequentie van monitoren aanpast aan de snelheid waarop de GPU beelden kan berekenen.
De R7 360 ondersteunt verder ook TrueAudio, maar die technologie lijkt AMD’s aandacht te zijn verloren. In alle documentatie die wij en andere reviewers kregen over de nieuwe 300-serie kaarten komt het woord TrueAudio geen enkele keer voor. Laten we eerlijk zijn: hoewel een interessant concept, mogen we twee jaar na de introductie ook wel concluderen dat het AMD simpelweg niet gelukt is om een significant aantal game-developers daadwerkelijk de technologie te laten gebruiken.
De Radeon R7 360 verbruikt tijdens games zo’n 100W, aldus AMD. De referentiekaart heeft een enkele 6-pin PEG-connector.
De Amerikaanse adviesprijs is $ 109 en dat is gelijk aan de oorspronkelijke adviesprijs van Radeon R7 260. In Europa moet de kaart zo’n € 120 gaan kosten. Voor dat bedrag koop je op dit moment een Radeon R7 260X. Het is het prijssegment waar Nvidia op dit moment de GeForce GTX 750 zonder-Ti verkoopt, wat dan ook direct de primaire concurrent is.
Hieronder vind je nog enkele extra foto's van de Radeon R7 360. Klik voor een vergroting.
7 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
AMD Radeon R7 360
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
AMD Radeon R7 370 2GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
AMD Radeon R7 370 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
AMD Radeon R9 380 2GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
AMD Radeon R9 380 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
AMD Radeon R9 390
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
AMD Radeon R9 390X
|
Niet verkrijgbaar |