Prestaties test
Daarnaast hebben we nog wat game-benchmarks uitgevoerd met verschillende processors, om het prestatieverschil in kaart te brengen. Allereerst hebben we twee games vergeleken die erom bekend staan dat ze veel vergen van de CPU: Battlefield 4 en Crysis 3. Daarnaast hebben we weer Anno 2205 getest, vanwege zijn uitzonderlijk slechte prestaties met AMD GPU’s. Deze games hebben we met vier videokaarten getest, namelijk de AMD Radeon R9 380 en R9 390 en de Nvidia GeForce GTX 960 en 970. Het gebruikte systeem bestaat uit een Gigabyte Z97X-SOC Force en drie verschillende processors: een i7 4790k, i5 4690k een i3 4370. De eerste twee klokten we over naar 4,4 GHz; de i3 hebben we getest op de standaardfrequentie van 3,8 GHz.
De games zijn getest op de instellingen die de processor het zwaarst belasten, namelijk Full HD-resolutie op Medium en Ultra settings. De gebruikte drivers zijn Crimson 16.3 en GeForce 364.51.
DirectX 12
Dit artikel gaat alleen over DirectX 11-prestaties. Uit meerdere benchmarks is namelijk gebleken dat AMD videokaarten een stuk beter presteren in DirectX 12, terwijl de prestaties van de Kepler/Maxwell generatie Nvidia-kaarten gelijk blijven of zelfs iets achteruitgaan. De waarschijnlijke reden hiervoor is het werk dat het bedrijf heeft gedaan met Mantle, net zoals DirectX 12 een ‘low-level’ API die de videokaart met minder overhead aanstuurt. Ook kan DirectX 12 beter overweg met meerdere cores.
In de praktijk betekent dit dat DirectX 12 games beter zullen presteren met minder snelle processors, of processors met meer cores die wat langzamer zijn. Een gaming-systeem met bijvoorbeeld een AMD FX-8370 (een processor met acht langzame cores) zal op dit moment nog behoorlijk slechter presteren dan een Core i3 of i5, maar de eerste indicaties suggereren dat de FX-8370 met DirectX 12 nagenoeg al zijn achterstand zal goedmaken.