AMD Vega preview: eerste details van architectuur bekend

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Geheugen: HBM2 en geheugen wordt cache
  3. 3. Optimalisaties
  4. 4. Nog even geduld
  5. 5. Volledige presentatie Vega

Inleiding

Wanneer precies is nog onbekend, maar ergens in 2017 zal AMD een nieuwe generatie Radeon-videokaarten, nu nog bekend onder codenaam "Vega", op de markt brengen. Kort geleden maakte AMD de eerste technische details bekend. Hardware.Info doet verslag.

Lees ook: CES: AMD Vega-GPU is ongeveer 520 mm² groot

Wat voor kaarten er exact gaan komen in de Vega-generatie weten we nog niet; over naamgeving, specificaties, te verwachten prestaties, prijsstelling en moment van introductie wil AMD nog niets kwijt. Wat echter uit gesprekken met AMD medewerkers als ook uit de vele geruchten wel duidelijk wordt is dat men binnen de Vega-generatie weer een alternatief voor Nvidia in het high-end segment wil gaan introduceren. De "Polaris"-kaarten die AMD dit jaar introduceerde waren juist meer gericht op het betaalbare segment en moesten uitblinken met een uitstekende prijs/prestatieverhouding.

Wat AMD op dit moment vooral wil duidelijk maken is dat Vega veel meer is dan een Polaris-derivaat met simpelweg meer shader units en een bredere geheugenbus. Het belangrijkste onderdeel van de chip, de zogenaamde compute units, is opnieuw ontworpen, en er is onder andere ondersteuning voor een nieuw type geheugen en meer. 

Wat ook wel duidelijk is, is dat AMD zich met de Vega architectuur niet puur op gamers richt. GPU's worden de afgelopen jaren meer en meer voor andere taken toegepast en zeker in de wereld van machine learning is op dit moment voor GPU-ontwikkelaars veel geld te verdienen. Zodoende introduceerde AMD kort geleden al de specifiek op deze markt gerichte Radeon Instinct hard- en software en binnen die reeks zullen ook Vega-producten worden opgenomen. Uit de zaken die AMD bekend heeft gemaakt is duidelijk dat Vega geschikter is gemaakt voor dergelijke workloads, onder meer door de betere ondersteuning voor 8-bit en 16-bit data (waar binnen games vrijwel uitsluitend 32-bit data wordt gebruikt) en ondersteuning voor veel grotere datasets.

Advertentie
0