Gaming: responstijd en inputlag
Bij gaming monitoren zoals deze ROG Strix XG32VQ tonen we zowel rise als fall tijd afzonderlijk, als de gecombineerde waardes, in de standaardmodus, met maximale overdrive en bij de optimale instelling. De optimale overdrive waardes definiëren we als gecombineerde rise/fall responstijden van, indien mogelijk, 16 ms of lager met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld, met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.
Zonder overdrive meten we een zwart-wit rise van 8,9 ms, en dat is te lang: om 144 beelden per seconde zonder ghosting te vertonen, mag een transitie niet langer duren dan 6,94 ms. Ook met grijs-grijs-transities maakt de XG32VQ standaard niet al te veel haast, met een rise van 15,8 ms en een fall van 8,7 ms.
Met de overdrive op de vijfde en hoogste stand verandert er geen spat aan de duur van zwart-wit-transities, waarmee de XG32VQ tevens de een-na-laatste plaats in de grafiek bezet. Grijs-grijs is de monitor nu tenminste voldoende snel voor 144 Hz, waarbij wel een forse overshoot van 27 procent op de koop toe moet worden genomen. Wat ons betreft is het daarom beter de overdrive op stand 4 te zetten. Daarmee komen we uit op 8,6 ms voor een 0%-100%-rise, waarbij de 80%-20%-transitie nu 5,3 ms duurt. Dat laatste is nog steeds voldoende snel voor 144 Hz, maar gaat in stand 4 gepaard met een prettig lage overshoot. In games zitten over het algemeen meer grijs-grijs-transities dan 0%-100%-transities, zodat de wat te trage responstijd bij zwart-wit geen groot probleem hoeft te vormen. Opvallend is het wel; bij de meeste monitoren verloopt de 0%-100%-rise juist sneller dan overgangen tussen verschillende grijstinten; de ervaring leert dat dit juist voor va-monitoren een uitdaging vormt.
Reactietijd standaard
Reactietijd maximaal
Reactietijd optimaal
Input lag
Van input lag is hoegenaamd geen sprake, dus die voor gaming monitoren toch essentiële horde is genomen.
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Asus RoG Strix XG32VQ
|
Niet verkrijgbaar |