Techniek en systeemeisen Far Cry 5
Sinds Far Cry 2 gebruikt de serie al de Dunia-engine, wat in de basis eigenlijk een flink aangepaste CryEngine is - zoals nog in de originele Far Cry werd gebruikt. Waar Far Cry 1 baanbrekend was, hebben we de serie sindsdien niet echt meer het voortouw zien nemen in grafisch opzicht. De opvolgende games stonden zonder meer hun mannetje als het op graphics aankwam, maar grensverleggend en jaw dropping zoals Crysis later deed door hardware tot het uiterste te drijven, heeft Ubisoft met Far Cry sindsdien niet echt meer gedaan.

Voor Far Cry 5 is de studio de samenwerking aangegaan met AMD, waardoor enkele features voordeel moeten opleveren voor de Radeon-gpu's. Met Shader Intrinsics kunnen developers direct programmeren voor gcn-hardware zonder dat deze instructies via een api (DX11 in het geval van Far Cry 5) moeten lopen. Een Vega-specifieke optimalisatie waar Far Cry 5 ook gebruik van maakt, is Rapid Packed Math. Daarmee kunnen 16-bit floating point-berekeningen dubbel zo snel worden uitgevoerd als FP32. Op andere Radeons is dit niet mogelijk, maar wordt met FP16 alsnog voordeel behaald doordat er shader units vrijkomen die tegelijkertijd andere berekeningen uit kunnen voeren. Voor vrijwel alle games wordt vandaag de dag nog exclusief FP32 gebruikt, terwijl voor redelijk veel onderdelen dergelijke hoge precisie helemaal niet nodig is. Te denken valt dan aan water, wolken en andere vergezichten.

Ubisoft gebruikt nog steeds de DirectX 11-api voor Dunia en dus voor Far Cry 5 op de pc. Om bovenstaande compute-mogelijkheden te kunnen gebruiken, wordt van de videokaart minimaal Shader Model 5.0 vereist. Met deze Shader Model-versie kunnen compute shaders benut worden, wat overigens hardwarematig vanaf de Radeon HD 5000-serie en de GeForce 400-serie al ondersteund werd.
Noemenswaardig is dat Far Cry 5 de eerste in de serie is met optimalisaties voor de Playstation 4 Pro en de Xbox One X. Zo worden op de PS4 Pro hogere resoluties ondersteund (1620p tegenover 1080p op de gewone PS4) en kan ook van hdr gebruik gemaakt worden. De Xbox One X doet daar nog een stapje bovenop door op 'true' 4k met 3840 bij 2160 pixels te draaien. Ondersteuning voor hdr komen we voor de pc ook tegen maar voor de Xbox nog niet. De verwachting is dat dit binnenkort met een patch ook voor Microsofts console te gebruiken zal zijn.
Systeemeisen (requirements)
Om Far Cry 5 te spelen heb je minimaal een 64-bits versie van Windows 7 SP1 of nieuwer nodig. De specifieke systeemvereisten staan hieronder.
| Processor | Intel Core i5-2400 @ 3,1 GHz of AMD FX-6300 @ 3,5 GHz | Intel Core i7-4770 @ 3,4 GHz of AMD Ryzen 5 1600 @ 3,2 GHz |
| Videokaart | Nvidia GeForce GTX 670 of AMD R9 270 (Shader Model 5.0 of beter) | Nvidia GeForce GTX 970 of AMD R9 290X (Shader Model 5.0 of beter) |
| Werkgeheugen (RAM) | 8 GB | 8 GB |
| Videogeheugen (VRAM) | 2 GB | 4 GB |
| Vrije schijfruimte | 40 GB | 40 GB |