Far Cry 5 benchmarks met AMD en Nvidia: 30 videokaarten in Ubisoft's nieuwste shooter

1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Techniek en systeemeisen Far Cry 5
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  9. 9. Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
  10. 10. Conclusie
  11. 1 besproken product

Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia in Far Cry 5 hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon en het processorgebruik door middel van MSI Afterburner.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

In de tijdgrafieken zien we dat AMD over de gehele linie iets betere frametimes haalt, maar aan een enkele piek in het begin en einde van de benchmark ontkomen beide kampen niet.

  • Medium
  • Ultra

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

  • Medium
  • Ultra

Ook in de percentielgrafieken zien we dat AMD in Far Cry 5 net wat betere frametimes heeft. Op medium maakt de Vega 64 in het 99ste percentiel wel plots een sprong, waar Nvidia juist nog iets strakker doorgaat. Op ultra zit er opnieuw een consistent verschil tussen de twee, en in het laatste percentiel gaan beide partijen bijna gelijk op voor de slechtste frametimes.

Processorgebruik

Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.

  • Medium
  • Ultra

Zowel AMD als Nvidia hebben één processorthread volledig belast, wat bij heel veel DX11-titels het geval is. De overige cores en threads zijn over de gehele linie gelijkwaardig belast tussen de twee, en hier komen we geen bijzondere zaken tegen.

Advertentie

1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Far Cry 5 (PC)

Far Cry 5 (PC)

  • PC
Niet verkrijgbaar
0