Beeldkwaliteit
Om je een idee te geven van hoe de verschillende grafische settings eruit zien, hebben we screenshots gemaakt met low, medium, high en ultra instellingen. Hieronder kun je de verschillen zien. Tip: klik de screenshots open voor een vergroting en vergelijk vervolgens met de pijltjestoetsen.
De verschillen in beeldkwaliteit tussen low en medium zijn behoorlijk groot. Reflecties zoals op het water zijn op low geheel afwezig, waardoor het water veel statischer oogt dan op medium en hoger. Ook bij de shader-kwaliteit zien we de grootste stap van low naar medium, en wat betreft texture quality worden de grootste sprongen tussen low, medium en high gemaakt. De depth of field over het wapen dat je als speler vasthoudt, is op low geheel afwezig maar lijkt tussen medium, high en ultra nauwelijks te verschillen. Wel zien we hier bij de scope van het machinegeweer veel meer detail met de upgrade van medium naar high settings. Ten slotte worden schaduwen op hogere instellingen zachter en vloeiend gerenderd. Daarnaast zijn de schaduwen op low lang niet overal meer zichtbaar in de verte, terwijl dat met de hogere instellingen toenemend het geval is.











