AMD vs. Nvidia drivers: waar blijft de prestatiewinst van DirectX 12?

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. DirectX 11
  3. 3. Nvidia's (wonder)driver versus AMD's aanpak
  4. 4. DirectX 12 en Vulkan
  5. 5. Test
  6. 6. Resultaten API Overhead test
  7. 7. Resultaten games
  8. 8. Analyse
  9. 9. Conclusie

Resultaten games

Naast de synthetische test van 3DMark hebben we ook enkele games gedraaid en de processorbelasting per core bijgehouden.

Assassin's Creed Origins

De eerste game in de test is Assassin's Creed Origins, wat op de DX11-api draait. De behaalde framerates van de RX Vega 56 en GTX 1070 Ti in dit spel zijn erg vergelijkbaar, maar de gemiddelde processorbelasting ligt bij AMD tien procent hoger. Origins maakt gretig gebruik van de zes cores, en in combinatie met de Vega-kaart is core 5 zelfs constant volledig verzadigd. Bij Nvidia is core 5 eveneens het hoogste belast, al zijn alle cores minder belast dan bij het rode kamp en zien we hier geen volledig verzadigde core.

 
AMD Radeon RX Vega 56
Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
Assassin's Creed Origins 75,6 fps 76,0 fps

Prey

Het tweede spel is Prey, waar opnieuw gebruik wordt gemaakt van DX11. Deze game is een stuk minder processorintensief dan Origins, en hier zien we een groter verschil in framerate tussen AMD en Nvidia. De hoogst belaste core moet hier voor AMD 5 procent harder werken dan voor Nvidia, al zien we bij de andere cores amper verschillen. Nvidia weet hier een hogere framerate te behalen met een net iets lagere processorbelasting.

 
AMD Radeon RX Vega 56
Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
Prey 146,3 fps 178,5 fps

Battlefield 1

Battlefield 1 is getest in de DX12-modus, en om de processor op de proef te stellen is de benchmark uitgevoerd in de beruchte online multiplayer. De Frostbite-engine van EA weet erg goed gebruik te maken van de beschikbare rekenkracht, maar in de multiplayer wordt zelfs onze hexacore op 4,5 GHz flink aan het werk gezet. AMD behaalt hier een iets hogere framerate dan Nvidia, en doet dat met een significant lagere gemiddelde processorbelasting. Kijken we naar de individuele cores, dan valt op dat AMD’s driver core 5 het meest belast en op core 4 en 6 nog rekenkracht over heeft. Nvidia belast core 5 juist iets minder maar zet de overige cores harder aan het werk.

 
AMD Radeon RX Vega 56
Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
Battlefield 1 119,1 fps 117,9 fps

Rise of the Tomb Raider

Ten slotte Rise of the Tomb Raider in DX12. In de benchmark wint Nvidia met 12 procent meer frames per seconde, waarvoor de processor ook duidelijk wat harder moet werken dan bij AMD het geval is. Opvallend is hoe evenredig de processorbelasting verdeeld is over de zes cores, zowel bij Nvidia als AMD. Het rode kamp leunt nog iets meer op core 5, maar alsnog is Rise of the Tomb Raider van de vier geteste games het beste in het verdelen van de cpu-belasting

 
AMD Radeon RX Vega 56
Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
Rise of the Tomb Raider 97,0 fps 108,7 fps
Advertentie
0