Forza Motorsport 7
Het eerste spel waar we een vergelijking in hebben gemaakt, is Forza Motorsport 7. Deze racegame draait op de pc exclusief in DX12. Als we de versie op de One X erbij pakken, valt direct op dat het spel op 60 frames per seconde draait, wat lang niet bij alle games op de consoles het geval is. Bovendien ziet Forza 7 er erg goed uit op de One X, want het draait op de volledige 3840 bij 2160 pixels.
Op de pc blijkt het overigens ook geen probleem om 60 fps in ultra hd te produceren, mede door de slimme dynamische kwaliteitsinstellingen. Hiermee worden aan de hand van de framerate op het moment, on the fly aanpassingen gedaan aan de kwaliteit van onder andere de schaduwen, de texturen, lichteffecten en reflecties. Ook is Forza 7 niet erg processorintensief, al start het spel niet op met een dual-core met HyperThreading of SMT. Een Core i3 8100 is echter al genoeg om ruim boven de 60 fps uit te komen, wat de cpu betreft althans.
Zowel het pc-systeem als de One X kan dus native 4K uitsturen met 60 fps. Wij kiezen op de pc voor de dynamische optimalisatie om te vergelijken met de Xbox One X. Na een aantal races op beide systemen te hebben gereden en de opgenomen gameplay en screenshots te hebben vergeleken, valt een aantal zaken op. Ten eerste is de kwaliteit van de textures op de pc iets beter, en is op de pc een significant betere anisotropic filtering zichtbaar, waardoor de scherpte van bijvoorbeeld het wegdek en de hekken ernaast in de verte wat beter is. Dit maakt het beeld wat rustiger, en zo kijk je makkelijker waar je naartoe gaat – in een racegame altijd wel handig. Qua schaduwen, draw distance, en belichting zien we amper verschillen, en lijken beide versies van het spel hetzelfde te presteren op de geteste hardware.
2 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
AMD Radeon RX 580 8GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Microsoft Xbox One X Scorpio Edition
|
Niet verkrijgbaar |