Assassin's Creed: Origins
Als tweede game hebben we Assassin’s Creed Origins gespeeld op zowel de pc als de Xbox One X. Op de console draait het spel op 30 fps, en op de pc hebben we al gezien dat het spel aardig processorintensief is. Om de vergelijking met de One X te maken, hebben we eveneens gemikt op een framerate van 30 fps op de 4K-resolutie. Dat bleek met een RX 580 nog best een uitdaging, waarbij zowel de cpu als de videokaart erg zwaar belast werden. De medium preset bleek geschikt om met een RX 580 gemiddeld 30 fps te behalen op 3840x2160. Als processor kan bij Origins een dual-core met HyperThreading gebruikt worden, maar gezien de slechte frametimes zouden wij minimaal een Core i3 8100 of een Ryzen 5 2400G adviseren om het spel goed te kunnen draaien. In dat geval zal 30 fps geen probleem zijn zonder stutters.
Qua beeldkwaliteit blijkt het merendeel van de grafische pracht en praal overeen te komen tussen de Xbox One X en de pc met RX 580 op medium instellingen. De kleding van personages en het haar zijn niet of nauwelijks van elkaar te onderscheiden en de draw distance lijkt ook identiek te zijn. Wel is het niveau van details op afstand bij de Xbox hoger. Het gaat dan vooral om de reflectie op het water; we zien op de One X de weerspiegeling van bomen en schepen in de afstand, waar dat op de grote gebergten na op de pc afwezig is bij medium instellingen. Ook lijkt de kwaliteit van texturen op de One X iets hoger te zijn, wat mogelijk wordt gemaakt door de 12 GB werkgeheugen. Vooral bij gebouwen valt dit op, naarmate je als speler dichterbij dergelijke structuren staat, terwijl we in de verte geen duidelijk verschillen waarnemen.
2 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
AMD Radeon RX 580 8GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Microsoft Xbox One X Scorpio Edition
|
Niet verkrijgbaar |