Invloed CPU: core scaling
Om te testen hoe de game omgaat met processors met minder cores, hebben we steeds een aantal cores van de processor en/of HyperThreading uitgeschakeld om veelgebruikte mid-range processorconfiguraties te simuleren. De verdeling cores en threads is daarbij respectievelijk 2C/4T, 4C/4T, 4C/8T, 6C/6T, 6C/12T en 8C/8T. De oplettende lezer merkt op dat we daarmee de aantallen cores van Intels Coffee Lake-cpu's simuleren. De kloksnelheid bleef wel ingesteld op 4,5 GHz.
De tests zijn uitgevoerd met de Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Op veler verzoek hebben we ook de core-combinatie 4C/8T toegevoegd. Cpu's met die core-verdeling zijn nu niet heel interessant meer om aan te schaffen, maar veel mensen zullen nog wel zo'n processor hebben. Jarenlang is dat immers de configuratie van de mainstream Core i7's geweest.
Total War: Three Kingdoms schaalt mooi over een groter aantal cores en threads, wat zeker opvallend is voor een spel dat op een toch al iets oudere engine draait. De schaling met gemiddelde framerates zien we op full hd-resolutie het beste naar voren komen. Het spel lijkt fysieke cores te prefereren boven threads.
Framerates (gem.) | 2C/4T | 4C/4T | 4C/8T | 6C/6T | 6C/12T | 8C/8T |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 - medium | 121,9 fps | 158,6 fps | 171,2 fps | 186,7 fps | 197,9 fps | 202,8 fps |
1920x1080 - ultra | 86,2 fps | 107,2 fps | 115,2 fps | 118,6 fps | 121,5 fps | 121,8 fps |
2560x1440 - medium | 113,3 fps | 143,2 fps | 151,5 fps | 154,1 fps | 154,9 fps | 155,1 fps |
2560x1440 - ultra | 76,8 fps | 86 fps | 87 fps | 87,4 fps | 87,1 fps | 88 fps |
3840x2160 - medium | 79,9 fps | 81,3 fps | 81 fps | 80,4 fps | 79,8 fps | 79,5 fps |
3840x2160 - ultra | 47,8 fps | 48,3 fps | 47,9 fps | 47,8 fps | 47,7 fps | 47,8 fps |
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Total War: Three Kingdoms (PC)
|
Niet verkrijgbaar |