Total War: Three Kingdoms benchmarks: AMD en Nvidia vechten voor het leven

1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Total War: Three Kingdoms
  2. 2. Engine & systeemeisen
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Invloed CPU: core scaling
  9. 9. Analyse: RTX 2070 Super & RX 5700 XT
  10. 10. Conclusie
  11. 1 besproken product

Analyse: RTX 2070 Super & RX 5700 XT

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia, hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce RTX 2070 Super en AMD Radeon RX 5700 XT uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon en OCAT.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

In de tijdgrafiek van frametimes zien we AMD een significant minder strakke presentatie neerzetten. Ook komen de frametimes gemiddeld hoger uit. Het verschil zal echter voor de meeste spelers van een dergelijke strategiegame verwaarloosbaar zijn omdat de frametimes in absolute zin tussen de kaarten van AMD en Nvidia niet zo gek veel verschillen. Opvallend blijft wel dat de frametimes van Nvidia meetbaar een stuk strakker zijn.

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

Ook hier is te zien dat de RTX-kaart in het voordeel is, met over de gehele linie een duidelijk meetbaar verschil. In de hogere percentielen is het contrast tussen de twee groter, daar lijkt AMD vanaf het 90ste percentiel meer 'last' te hebben van moeilijk renderbare frames.

Advertentie

1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Total War: Three Kingdoms (PC)

Total War: Three Kingdoms (PC)

  • PC
  • Strategie
Niet verkrijgbaar
0