Full-stripe LCD in plaats van Pentile OLED
In vergelijking met de Vive Pro is de resolutie marginaal toegenomen, van 2880x1600 (in totaal) naar 2880x1700, iets meer verticale pixels dus. Echter, HTC is overgestapt van pentile oled-panelen naar volledige rgb lcd's, overigens met een gelijk gebleven verversingsfrequentie van 90 Hz. Wie nu gaat steigeren over een 'downgrade' van oled naar lcd, doet er goed aan te beseffen dat een pentile matrix maar 2 subpixels per pixel heeft, afwisselend rood-groen en blauw-groen. Een zogenaamd 'full-stripe' matrix heeft 3 subpixels per pixel (rood, groen en blauw). Bij lagere resoluties - of wanneer je van heel dichtbij kijkt, zoals in een vr headset - is een pentile structuur duidelijk grofkorreliger.
Rechts pentile, links 'fulls-stripe rgb'
HTC claimt '88% meer pixels' voor de Vive Cosmos in vergelijking met de eerste Vive, wat klopt: 2160*1200 is 2.592.000, 2880*1700 = 4.896.000. Kijken we naar subpixels, dan is het verschil nog aanzienlijk groter: 5.184.000 versus 14.688.000. Hierdoor is het zogenaamde 'screen door effect', oftewel de indruk dat je door een horredeur kijkt, weer een stukje afgenomen. De stap is naar onze mening minder groot dan van Vive naar Vive Pro, maar wel een duidelijk zichtbare verbetering.
Meer helderheid
De overstap naar lcd heeft nog een geclaimd voordeel: de lcd-panelen zijn helderder dan de oleds. Daar komt bij dat HTC nieuwe fresnel lenzen heeft ontworpen, die naar eigen zeggen 40 procent meer licht doorlaten dan die in de Vive Pro. Het resultaat is een levendigere, helderder omgeving - waar je zeker bij de originele Vive gevoelsmatig nogal eens in het duister tastte, is daar bij de Cosmos geen sprake van.