GTS en GTX
De GeForce 8800 verschijnt in eerste instantie in twee varianten met de achtervoegsels GTS en GTX. Net als bij de 7-serie is GTX het topmodel, terwijl GTS de iets langzamere en dus ook goedkopere variant is. Het achtervoegsel GTS is overigens een oude bekende: in de tijd van de GeForce 2 sprak nVidia ook over GTS, wat toen nog stond voor GigaTexel Shader.

De GeForce 8800 GTS en GTX zoals Point-of-View die levert
Zowel de GeForce 8800 GTS als GTX zijn gebaseerd op de G80 GPU, maar verschillen wel op de nodige vlakken. Binnen de GeForce 8800 GTX vinden we 128 unified shaders, waarover meer op de volgende pagina's. De GTS heeft met 96 unified shaders iets minder rekenkracht aan boord.
Ook qua klokfrequenties zijn er verschillen: de GPU draait bij de GTX op 575 MHz en bij de GTS op 500 MHz. De shader units binnen de G80 werken dankzij klokverdubbelaars overigens op een hogere snelheid: 1.35 GHz bij de GTX en 1.2 GHz bij de GTS. Beide kaarten maken gebruik van GDDR3 geheugen, werkend op 900 respectievelijk 800 MHz. Qua hoeveelheid doen beide kaarten een flinke stap vooruit ten opzichte van de GeForce 7 serie: de GeForce 8800 GTX heeft niet minder dan 768 MB geheugen, met de GPU verbonden door een razendsnelle 384-bit interface. De GTS uitvoering heeft 640 MB geheugen aan boord en hier communiceren GPU en geheugen via een 320-bit interface.
| GeForce 7900 GTX | GeForce 8800 GTS | GeForce 8800 GTX | |
| DirectX versie | 9.0c | 10.0 | 10.0 |
| Shader Model | 3.0 | 4.0 | 4.0 |
| Vertex shaders | 8 | - | - |
| Pixel shaders | 24 | - | - |
| Unified shaders | - | 96 | 128 |
| Klokfrequentie GPU | 650 MHz | 500 MHz | 575 MHz |
| Klokfrequentie geheugen | 800 MHz | 800 MHz | 900 MHz |
| Geheugencapaciteit | 512 MB | 640 MB | 768 MB |
| Geheugenbus | 256 bit | 320 bit | 384 bit |
| PEG aansluitingen | 1 | 1 | 2 |
2 besproken producten
| Vergelijk | Product | Prijs | |
|---|---|---|---|
|
Nvidia GeForce 8800 GTX
|
Niet verkrijgbaar | |
|
Point of View GeForce 8800 GTX
|
Niet verkrijgbaar |