Inleiding
Begin volgend jaar wordt Windows Vista geïntroduceerd en één van de nieuwe onderdelen is DirectX 10. Videokaarten die ondersteuning bieden voor de nieuwe API waren er tot nu toe nog niet, maar daar is sinds vandaag verandering in gekomen: nVidia heeft de GeForce 8800 geïntroduceerd; een nieuwe videokaart op basis van de lang verwachte G80 chip met volledige ondersteuning voor DirectX 10 en prestaties waar je je vingers bij aflikt. Wij gingen uitgebreid aan de slag met de GeForce 8800 GTX van Point-of-View en hebben zelfs al een volledige reeks SLI benchmarks! In dit artikel lees je alles over nieuwe features en prestaties van de nieuwe GeForce 8800 GTX GPU ten opzichte van andere chips , voor een vergelijking tussen de eerste GeForce 8800 GTX kaarten van Point of View, Sparkle en Leadtek kan je hier terecht.
Om alvast op de conclusie vooruit te lopen: de GeForce 8800 is radicaal sneller dan wat we tot nu toe van videokaarten gewend zijn. Één enkele GeForce 8800 GTX weet in veel gevallen een ATI Radeon X1950 Crossfire of nVidia GeForce 7900 GTX SLI configuratie met gemak voorbij te streven. De belangrijkste reden hiervoor is dat de nieuwe nVidia kaart volgens een geheel nieuw concept is opgebouwd. Waar we tot nu toe bij 3D-chip nog helemaal in sferen van vertex shaders en pixel shaders dachten, werkt de nieuwe GeForce 8-serie met zogenaamde unified shaders, multifunctionele rekeneenheden binnen de chip die voor alle denkbare soorten 3D-berekeningen worden ingezet. En met maar liefst 128 van deze universele shaders en een ongekende hoeveelheid van 768 MB geheugen biedt de nieuwe GeForce 8800 GTX prestaties om van te smullen!
2 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Nvidia GeForce 8800 GTX
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Point of View GeForce 8800 GTX
|
Niet verkrijgbaar |