Lumenex Engine
Onder het kopje Lumenex Engine heeft nVidia ook flinke verbeteringen op het gebied van anti-aliasing en anisotropische filtering doorgevoerd. Om met het belangrijkste nieuws te beginnen: eindelijk is het ook bij nVidia mogelijk om FSAA en HDR rendering tegelijkertijd toe te passen! Tot nu toe was dat puur aan de nieuwste generatie ATI Radeon chips toebedeeld. Zeker nu steeds meer moderne games van HDR effecten gebruikmaken is dat echt geen overbodige luxe meer. Nieuw is dat nVidia van 128-bit kleurdiepte (FP32) gebruik kan maken voor HDR berekeningen; hierdoor wordt het kleurgebruik in zeer donkere of juist zeer heldere gedeeltes van een 3D-beeld nóg mooier.
De GeForce 8 is verder de eerste GPU met ondersteuning voor coverage sampling anti-alising (CSAA), een nieuw algortime om full scene anti-aliasing toe te passen. Nieuwe FSAA instellingen die de drivers bieden zijn 8x, 8xQ, 16x en 16xQ, waarbij de Q-varianten speciaal geoptimaliseerd zijn voor ultieme beeldkwaliteit. Eerder had je een SLI-configuratie nodig om überhaupt van meer dan 8x FSAA gebruik te maken, nu kan het met één kaart. Daarnaast belooft nVidia dat de nieuwe 16x methode qua performance impact vergelijkbaar is met 4x traditionele FSAA.
Ook op het gebied van anisotropische filtering zijn er verbeteringen. Dankzij een technologie genaamd angular LOD control zou de beeldkwaliteit bij het gebruik van anisotropische filtering flink verbeterd moeten zijn.
2 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Nvidia GeForce 8800 GTX
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Point of View GeForce 8800 GTX
|
Niet verkrijgbaar |