Interview Codemasters: F1 22 in VR als gevarensimulator, en de invloeden van EA

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De geheime trucjes van een VR-producer
  3. 3. Performance en stencil mesh
  4. 4. Niet kotsen!
  5. 5. De invloeden van EA
  6. 6. VR als toekomst van F1?

De geheime trucjes van een VR-producer

Codemasters' David Williams is samen met een team van enkele tientallen werknemers van de onafhankelijke Canadese studio Behavior Interactive verantwoordelijk voor het gloednieuwe VR-gedeelte van F1 22. In de game kun je praktisch letterlijk in de huid van je favoriete coureur kruipen om Formule 1 in de eerste persoon te ervaren. Dat doe je in F1-wagens die 1-op-1 zijn nagemaakt; Codemasters krijgt vanwege de officiële licentie van Formule 1 daadwerkelijke CAD-bestanden van de F1-bolides.

Het implementeren van een gloednieuwe functie als VR lijkt een enorme klus, maar Williams had een aantal zaken mee. Zo bleek het excellente audiosysteem van F1 22 ook prima te werken in VR: "Voor de F1-games zetten we microfoons op de Formule 1-wagens tijdens oefenraces, bijvoorbeeld in Bahrein. De geluiden die je hoort in de game zijn dus de geluiden van echte Formule 1-auto's." Williams laat doorschemeren dat er geheime trucjes zijn om die 'lineaire' audio vervolgens dynamisch en interactief te maken. Hoe dat precies werkt, kan hij niet met ons delen.

Advertentie
0