Interview Codemasters: F1 22 in VR als gevarensimulator, en de invloeden van EA

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De geheime trucjes van een VR-producer
  3. 3. Performance en stencil mesh
  4. 4. Niet kotsen!
  5. 5. De invloeden van EA
  6. 6. VR als toekomst van F1?

De invloeden van EA

F1 22 is de tweede game in de franchise sinds EA Sports de F1-games is gaan uitgeven, en dat zorgde onder sommige fans voor wat angstzweet. Het internet is er dol op om Electronic Arts als geldhongerig bedrijf te bestempelen, maar tot onze verbazing lijkt die mogelijke drijfveer geen effect te hebben gehad op Codemasters' populaire franchise.

"De samenwerking met EA is tot dusver alleen maar heel prettig geweest. Ze hebben Codemasters overgenomen omdat we goede games maken en hebben niet de intentie om nu ineens slechte games uit te gaan brengen." Williams benadrukt dat een groot ondersteunend team als dat van EA alleen maar heeft geholpen om sommige functies te verwezenlijken die eerder onbereikbaar waren, zoals het EA Music-systeem voor gelicenseerde muziek.

Desalniettemin leek het ons in elk geval aannemelijk dat controversiële functies als de PodiumPass en F1 Life van EA komen om een extra laag aan inkomsten te genereren. Volgens Williams zijn nieuwe functies per definitie met EA besproken, maar is alles al jaren geleden uitgestippeld. "Het ontwerpteam plant jaren vooruit, in roadmaps. Hoewel het een jaarlijkse game is, bedenken we jaren van tevoren al welke nieuwe functies we straks willen toevoegen aan de game." 

 
Wij waren totaal niet gecharmeerd van F1 Life en de IKEA-simulator in F1 22, maar wat moet je na zoveel jaar nog toevoegen als het fundament hetzelfde blijft?!

Advertentie
0