Benchmarks: Full Scene Anti-Aliasing (Quake 3)
Als laatste kijken we nog even naar de prestaties van de verschillende videokaarten wanneer Full Scene Anti-Aliasing wordt toegepast. Bij FSAA worden kartelrandjes in 3D-beelden weggewerkt om beelden op een relatief lage resolutie toch nog erg mooi te houden. Zeker nu steeds meer mensen gebruik maken van TFT-monitoren met een vaste resolutie van 'slechts' 1024x768 wordt FSAA steeds belangrijker. Bij TFT-monitoren kan de resolutie immers niet opgekrikt worden om betere beeldkwaliteit te krijgen en dus zal FSAA zijn werk moeten doen.
Om de prestaties bij gebruik van FSAA te meten hebben we de Quake 3 benchmark in 1024x768 nogmaals uitgevoerd met verschillende vormen van FSAA. Bij 2X FSAA worden twee maal zoveel pixels berekend en wordt het beeld daarna teruggeschaald naar 1024x768. Bij het nog veel mooiere 4X FSAA worden, zoals de naam al aangeeft, vier maal zoveel pixels berekend. Bij 4X FSAA wordt het beeld dus intern berekend op 2048x1536 en daarna mooi teruggeschaald naar 1024x768. Bij de nVidia-videokaarten die dit ondersteunen, hebben we ook gebruik gemaakt van Quincunx FSAA, een systeem dat qua prestaties in de buurt van 2X FSAA ligt en qua beeldkwaliteit in de buurt van 4X FSAA.
In de grafieken zien we duidelijk dat FSAA helaas niet de sterkste kant is van de ATI videokaarten. Bij 2X FSAA behaalt de Radeon 8500 nog maar 89,3 beelden per seconde, minder dan alle GeForce 3 Ti en ongeveer de helft van de GeForce 4 Ti. Bij 4X FSAA wordt het beeld nog dramatischer: daar presteert de GeForce 2 Ti bijna nog beter dan de Radeon 8500. Ook de Radeon 7500 is duidelijk geen Anti-Aliasing wonder: 4X FSAA is niet speelbaar en bij 2X FSAA is de Radeon 7500 duidelijk langzamer dan de GeForce 2 Ti. De lage prestaties van de ATI videokaarten bij Anti-Aliasing zijn duidelijk een nadeel voor mensen die de kaarten willen gaan gebruiken in combinatie met een TFT-monitor.