De toekomst van AMD: CPU's en GPU's in de komende twee jaar

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Hoe het er nu voor staat
  3. 3. De zesde generatie A-serie APU's: Carrizo
  4. 4. Nieuwe AMD-videokaarten nog dit kwartaal
  5. 5. Zen: de basis voor CPU's en APU's in 2016
  6. 6. GPU's in 2016: 2x performance-per-watt
  7. 7. Eigen 'K12' ARM-core uitgesteld naar 2017
  8. 8. Conclusie

Nieuwe AMD-videokaarten nog dit kwartaal

Veel wilde AMD nog niet zeggen over zijn nieuwe videokaarten, behalve dan dat ze nog dit kwartaal aangekondigd zullen worden. Onze gok is de E3-gamebeurs in Los Angeles, die plaatsvindt van 16 tot 18 juni. Volgens de laatste geruchten zal er alleen een high-end GPU worden gelanceerd, de 'R9 390X' en waarschijnlijk ook een wat minder uitgebreide 'R9 390'. Details daarover gaf AMD wel vrij: het wordt de eerste GPU met High Bandwidth Memory, kortweg HBM.

HBM zit in tegenstelling tot GDDR5-geheugen niet op de printplaat, maar op de GPU zelf. Om precies te zijn ligt er een extra laag op de ondergrond van de chip, de zogenaamde interposer. Daarop zitten zowel meerdere lagen HBM-geheugen als de videokaart, die zo profiteren van superlage latencies en een enorme bandbreedte. Volgens AMD kunnen we meer dan drie keer de prestaties per watt verwachten en zal HBM meer dan 50% zuiniger zijn dan het GDDR5-geheugen dat we nu gewend zijn. Doordat het PCB-ontwerp van videokaarten minder complex wordt, kunnen high-end videokaarten in kleinere formfactors op de markt worden gebracht.

Klik voor een vergroting.

Daarnaast focust AMD op virtual reality en augmented reality. Die nieuwe technologieën vereisen namelijk veel grafische kracht. Omdat de schermen zo dicht bij je ogen zitten, moeten ze een zeer hoge resolutie hebben, wil het beeld er niet erg pixelig uitzien. Hoge refreshrates en dus framerates, van 90 Hz en hoger, helpen bij het 'fotorealistische' gevoel van VR- en AR-technieken. Ten slotte moet de latency tussen jouw beweging, bijvoorbeeld met je hoofd, en het zien van het resultaat daarvan lager zijn dan 10 milliseconden om motion-sickness en misselijkheid te voorkomen.

Om dat allemaal mogelijk te maken, introduceert AMD een eigen SDK in de vorm van LiquidVR. Meer daarover lees je in ons artikel over de voordelen van asynchrone shaders voor DirectX 12 en dus virtual reality.

Klik voor een vergroting.

Vandaag komt AMD overigens ook met de eerste Radeon M300-serie videochips voor laptops. Details zijn er op het moment van schrijven nog niet, maar daar lees je ongetwijfeld snel meer over op Hardware.Info. De Rx 300-serie voor OEM's zal ook zeer binnenkort worden aangekondigd, maar houdt geen verband met de daadwerkelijk nieuwe GPU's voor de retailmarkt.

Advertentie
0