3D Mark 2003 - The Gamers' Benchmark

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De vier benchmark onderdelen
  3. 3. Alle courante videokaarten getest!
  4. 4. nVidia versus Futuremark
  5. 5. Hardware.Info en 3D Mark 2003
  6. 6. Screenshots Game Test 1
  7. 7. Screenshots Game Test 2
  8. 8. Screenshots Game Test 3
  9. 9. Screenshots Game Test 4

De vier benchmark onderdelen

Net als bij de vorige versies, berekent 3D Mark 2003 een uiteindelijke benchmark score op basis van de prestaties behaald bij een aantal gametests. De standaard instellingen waarop de benchmark werkt zijn 1024x768 met optimale texture-filtering, zonder anti-aliasing. Bezitters van de Professional-versie van 3D Mark 2003 kunnen ook andere resoluties en filtering/anti-aliasing instellingen gebruiken. De uiteindelijke score wordt bij 3D Mark 2003 gebaseerd op een viertal gametests. Hieronder vind je de beschrijvingen van die verschillende gametests, aan het slot van dit artikel vind je nog een aantal screenshots.

Game Test 1: Wings of Fury

De eerste test binnen 3D Mark 2003 is getiteld Wings of Fury en is een actie flightsimulator gebaseerd op de Tweede Wereldoorlog. Dit 3D Mark 2003 onderdeel is voornamelijk gebaseerd op DirectX 7 technologie en zodoende ook het enige deel van 3D Mark 2003 dat nog op DirectX 7 videokaarten werkt. Er wordt echter met programmeerbare vertex shaders zoals gedefinieerd in DirectX 8.1 gewerkt. Alleen als een DirectX 7 videokaart gebruikt wordt, wordt de CPU ingeschakeld om de vertex berekeningen te voltooien. Hoewel binnen deze eerste test geen bijzondere 3D-effecten gebruikt worden, is zelfs dit onderdeel van 3D Mark 2003 absoluut het bekijken waard.

Game Test 2: The Battle of Proxycon

Het tweede gedeelte van 3D Mark 2003 heet The Battle of Proxycon, een 3D-shooter die duidelijk gebaseerd is op het toekomstige Doom 3. Deze tweede test maakt volledig gebruik van DirectX 8 inclusief programmeerbare vertex en pixel shaders. Futuremark maakt gebruik van pixel shader versie 1.4, onderdeel van DirectX 8.1. Dankzij pixel shader 1.4 zijn complexere (en snellere) pixel programma's mogelijk. Voor videokaarten die pixel shader 1.4 niet ondersteunen (zoals de nVidia GeForce 4 Ti reeks) wordt er teruggevallen op alternatieve methoden die dezelfde 3D-effecten berekenen met ietwat omslachtiger pixel shader 1.1 programma's.

Game Test 3: The Troll's Lair

De derde game test is een Lara Croft-achtige adventure scène. Qua 3D-technologie is Game Test 3 gelijk aan onderdeel 2: ook hier wordt gebruik gemaakt van DirectX 8.1 3D-effecten inclusief pixel shader 1.4. Het detail en de belichtingseffecten binnen dit benchmark-onderdeel zijn echt heel mooi uitgevoerd.

Game Test 4: Mother Nature

Het vierde onderdeel van 3D Mark 2003, Mother Nature, is het enige onderdeel dat gebruikt maakt van nieuwe DirectX 9 effecten en dus van pixel shader versie 2.0. Zodoende werkt Game Test 4 dan ook alleen maar op de ATI Radeon 9500 en 9700 en nVidia's GeForce FX. Wie al genoot van de 'nature' benchmark binnen 3D Mark 2001 zal nu helemaal smullen. De geavanceerde effecten die DirectX 9 mogelijk maakt, zorgen voor het in mijn ogen mooiste stukje 3D-beeld dat ik ooit real-time door een PC berekend heb zien worden.

Advertentie
0