Unreal Tournament 2004
Op de presentatie ter introductie van de GeForce 7800 GTX besteedde nVidia er reeds de nodige aandacht aan: We zijn momenteel weer op een punt beland waarbij de systeemprocessor in veel gevallen de limiterende factor is, en niet de grafische kaart. Zelfs op ons testysteem met een AMD Athlon 64 FX op 2800 MHz, de snelste gaming processor die er is, wordt dit pijnlijk duidelijk bij Unreal Tournament 2004. Het gros van de grafische chips scoort hier binnen tien frames per seconde van elkaar en in de lagere resoluties zien we bovendien dat SLI juist een nadeel is in plaats van een voordeel. Dit omdat er bij SLI een kleine overhead bestaat omdat er bepaald moet worden hoe de load tussen de twee kaarten verdeeld dient te worden. Bovendien zien we dat veel kaarten in 1280x1024 beter presteren dan in de lagere 1024x768 resolutie en dat de GeForce 7800 GTX in veel gevallen minder goed presteert dan de 6800 Ultra. Met de meest zware instellingen komt de 7800 GTX bovendrijven, en zelfs dan is het verschil met de X850 XT PE minimaal. Het moge duidelijk zijn dat je voor Unreal Tournament geen 7800 GTX hoeft te kopen en dat het hoog tijd voor voor spellen met de nieuwe Unreal 3 Engine.