nVidia GeForce 7800 GTX
nVidia introduceert vandaag haar nieuwe vlaggenschip, de GeForce 7800 GTX. Deze chip is de opvolger van de GeForce 6800 Ultra en moet de grafische prestaties van het PC platform naar nieuwe hoogtes tillen. In het komende nummer van Hardware.Info Magazine dat op 30 juni in de winkels ligt gaan we uitgebreid in op de features van deze nieuwe chip. Voor alle ins en outs verwijzen we je dus door naar het nieuwe blad. Aangezien de ruimte in het blad te beperkt is om alle benchmarkresultaten af te drukken hebben we in dit artikel de GeForce 7800 GTX tegenover alle andere courante grafische chips gezet zodat je een goede indruk van de prestaties van de chip kan krijgen. Uiteraard hebben we ook twee 7800 GTX kaarten in SLI modus getest en hebben gekeken wat er voor resultaten behaald kunnen worden door de 7800 GTX te overklokken. Last but not least hebben we bovendien de eerste productiekaart van XFX aan de tand gevoeld. Deze kaart is standaard al overgeklokt en wordt geleverd met interessante extra's. Genoeg interessante materie, dus snel aan de slag!
In het kort
Zoals gezegd lees je alles over de GeForce 7800 GTX in het komende nummer van
Hardware.Info Magazine, maar bij deze toch even een korte samenvatting van deze nieuwe
chip.
De GeForce 7800 GTX ging de afgelopen maanden door het leven onder de codenaam
G70. De 'NV' codenamen zijn dus verdwenen en nVidia beweert dat dit gedaan is om
duidelijker te maken welke chip bij welke productgroep hoort. Voor de GeForce 8
serie kunnen we naar alle waarschijnlijkheid dus wachten op een chip die in het
begin onder de codenaam G80 door het leven zal gaan.
Er wordt echter gefluisterd
dat de G70 in feite niets anders is dan de NV47, de directe opvolger van de NV45
chip die bij de GeForce 6800 gebruikt wordt. En om heel eerlijk te
zijn moeten we inderdaad melden dat de GeForce 7800 GTX geen
échte revolutie is ten opzichte van de van de 6800 GT en 6800 Ultra. De nieuwe
chip ondersteunt net als zijn voorgangers shader model 3.0 en biedt dezelfde
Directx 9.0c functionaliteit. Als we naar de layout van de chip kijken zien we
twee extra vertex shader units wat het totaal op acht stukt brengt. Ook het
aantal pixelshader pipelines is uitgebreid, van 16 bij de GeForce 6800 GT en
Ultra naar 24 bij de GeForce
7800 GTX. Dit betekent dus dat de 7800 maar liefst 33% meer vertexshader en 50% meer
pixelshader capaciteit heeft ten opzichte van de 6800 serie. Ook biedt de
7800 GTX weldegelijk aan aantal interne verbeteringen ten opzichte van de 6800
die er onder andere voor zorgen dat er efficienter met de geheugenbandbreedte
wordt omgesprongen.
Daarnaast is er volgens nVidia intern veel veranderd in de manier waarop intructies verwerkt worden. Voor bepaalde veelvoorkomende intructies geldt dat de G70 er per clockcyclus tweemaal zoveel kan verwerken dan bij de GeForce 6800 het geval is, terwijl de triangle setup 30% sneller gebeurt. nVidia spreekt als gevolg van de gemaakte optimalisaties over een nieuwe engine die de naam CineFX 4.0 heeft meegekregen. Met de CineFX 4.0 engine claimt nVidia door de toegevoegde pipelines en interne optimalisatie tweemaal zoveel floating point shaderkracht te hebben dan bij de GeForce 6800 Ultra het geval was, iets wat vooral bij games die van geavanceerde shaders gebruik maken een groot voordeel oplevert. Ook is de nieuwe engine beter geoptimaliseerd voor High Dynamic Range (HDR) door toevoeging van 64 bit en floating point texture ondersteuning. HDR is een technologie die belichting van objecten realistischer laat overkomen en onder andere overbelichting en blooming realistisch kan simuleren.