Kingdom Come: Deliverance benchmarks: zwaarden, schilden én frametimes

1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Testmethode
  3. 3. Beeldkwaliteit
  4. 4. Testresultaten: Full HD (1920x1080)
  5. 5. Testresultaten: WQHD (2560x1440)
  6. 6. Testresultaten: Ultra HD (3840x2160)
  7. 7. Invloed CPU
  8. 8. GTX 1060 6GB vs. RX 580 8GB
  9. 9. GTX 1080 vs. RX Vega 64
  10. 10. Conclusie
  11. 1 besproken product

GTX 1060 6GB vs. RX 580 8GB

Om meer inzicht te krijgen in de prestaties van moderne mainstream videokaarten hebben we de GeForce GTX 1060 6GB en de RX 580 8GB onder de loep gelegd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon en het processorgebruik door middel van MSI Afterburner.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar de ervaren vloeibaarheid wordt ook bepaald door de consistentie van de frametimes. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

De tijdgrafiek laat zien dat de frametimes bij de GTX 1060 een grotere spreiding hebben dan bij de RX 580 het geval is. Daarmee is er bij Nvidia wat meer variatie in hoe lang het duurt om een frame te renderen, wat AMD iets beter voor elkaar lijkt te hebben.

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

Zoals de tijdgrafiek hierboven al liet zien, heeft Nvidia een aantal frames dat duidelijk sneller wordt gerenderd dat AMD, getuige het tiende percentiel in de grafiek. Voor het gros van de frames gaan de rivalen vervolgens behoorlijk gelijk op, maar vanaf het 80ste percentiel wordt duidelijk dat de RX 580 zijn frametimes iets strakker voor elkaar heeft dan de GTX 1060.

Processorgebruik

Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.

Typerend voor de DirectX 11-api is de nadruk op een enkele processorthread, in dit geval nummer 11. Alle andere threads worden een stuk minder zwaar belast. Thread 2 valt vervolgens op, waar AMD een stuk meer aanspraak op doet, al is het tegenovergestelde het geval bij thread 4. Nvidia lijkt over de gehele linie de processorbelasting iets beter te verdelen over de beschikbare threads, maar in de gemiddelde belasting van alle threads gecombineerd zit er vrijwel geen verschil tussen de twee.

Advertentie

1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Kingdom Come: Deliverance (PC)

Kingdom Come: Deliverance (PC)

  • PC
  • Actie
Niet verkrijgbaar
0